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1年前
john
work,play,workout
回答了问题
从游戏设计角度来说,“大逃杀”类游戏为什么好玩?
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1年前
无名的伪物
在校待业顺带创业的咸鱼
回答了问题
游戏为什么要设计暴击?

黑魂的一刀龙应该算是弱点斩杀吧....

我觉得暴击其实就是最低攻击和最大攻击的强化版,比如有些游戏的人物面板攻击力显示 攻击力20~100,这个攻击浮动效果跟暴击是差不多的,只不过暴击造成的伤害更稳定。

简单地说不确定性转化成了游戏性,这种未知能获得乐趣,同时一定条件下也是一种手段。

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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
大家觉得有哪些游戏的相机行为做得特别好?好在哪里?
Timeline工具在Showcase的时候效果很酷炫,只是实际定义Playable的时候需要一定的代码工作有点麻烦。
Edith Finch我有注意到偶尔会有镜头会自动看向设计好的方向,不过没有注意到还会改焦距和DOF,这听起来很高大上!
最后平滑处理是Damping不是dumpping啦
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OwenTsai
[作者]

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1年前
内普蒂努
有个破点子,但会玩不会做
回答了问题
你对角色扮演游戏(RPG)的定义是什么?
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1年前
fenx
X
回答了问题
如何评价《弹丸论破》系列学级裁判环节的各种小游戏?
主机游戏用手柄体验会舒服很多
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1年前
巫布斯
在贫困地区做一辈子的游戏!
回答了问题
如何自己绘制出纪念碑谷式的立体图形?
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1年前
Link2P
所有领域的业余爱好者。
回答了问题
如何创作好的游戏剧情?

一个细节问题:当被人们反馈说“这事发生的没有道理,太巧合了。”,你是如何思考的呢?

···显示5条回复
按部就班 凡事要讲基本法 别由着性子来就ok啊
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安静 赞同了该回答
1年前
回答了问题
“开箱”是如何起源与发展的?

史**还是*

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1年前
Lolonois
游戏杂食的美术大叔
回答了问题
你心目中最好的海贼王改编游戏是哪一款?
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安静 赞同了该文章
1年前
叶佳桐
毒電波使い
发布了文章
“电波”起源与电波游戏的传承——《さよならを教えて 》
什么?!难道你们没有听到过来自地下的电波消息吗?!就是那个一直让你女装的那个?!
《さよならを教えて》这部作品超顽强,制作公司都没了官网还在,足见怨念。
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