*丝,技术爱好者,墙外阅览者
安静 的兴趣
59
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安静 的友谊
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互相关注
黑魂的一刀龙应该算是弱点斩杀吧....
我觉得暴击其实就是最低攻击和最大攻击的强化版,比如有些游戏的人物面板攻击力显示 攻击力20~100,这个攻击浮动效果跟暴击是差不多的,只不过暴击造成的伤害更稳定。
简单地说不确定性转化成了游戏性,这种未知能获得乐趣,同时一定条件下也是一种手段。
个人认为有几个要点
1、性格鲜明的角色
2、剧情能看到主人公的成长
3、能够探索未知的世界
4、一部游戏是一篇完整的故事
5、玩家需要花费一定量的时间来通关,而不是点点点
6、游戏有着一些装备或者收集要素,能够与游戏世界进行一些互动
一个细节问题:当被人们反馈说“这事发生的没有道理,太巧合了。”,你是如何思考的呢?
N/A
史**还是*
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