大型游戏里内嵌趣味小游戏是日系游戏的一个优良传统了,不只弹丸这么干。我印象里好多游戏都有,最突出的是key社,虽然是做galgame的,但是每作游戏里几乎都有小游戏。当然像《极限脱出》这种本身就是由小游戏组成的游戏就更不用说了。
而且,弹丸系列的小游戏本来就是为了拖慢游戏节奏用的,不然如果只有无休止议论的话,不仅过程单调,而且学级裁判会结束的很快。同理,二代推出的爱岛模式,三代的赌场模式,都是为了大量拉长玩家的游戏时间,给人一种游戏内容丰富程度高的感觉,而不是像galgame一样剧情完事了就完事了。
至于各个小游戏的游戏性,我最喜欢滑板,最不喜欢闪耀字谜。还有高潮推理也是特别喜欢的。(主要是喜欢那个画风。)从三部里小游戏的发展,可以看出制作组为了每代推出新的玩法也是绞尽了脑汁的,虽然v3的小游戏可能不尽如人意,但还是要为他们的努力点赞。
Dx1700 1年前
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