游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历?

0 条评论


  • 4

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    ZonicaxelynnYoge 等 4人赞同

    彩蛋有很多种。比如一种是致敬前辈致敬经典的。

    新作的剧情里有对《天使爱美丽》《这个杀手不太冷》《辛德勒名单》《肖申克的救赎》等经典电影致敬的菜单。

    写的时候结合前后剧情热泪盈眶。

    很希望玩家也能得到和我一样的感觉。

    再说一些不严肃的彩蛋。比如我在旧作中把一些朋友加进了道具数据库:献祭@独眼老鹰‍ 的【老鹰的大腿肉】,吃完单体生命上限增加1000;一个我粉丝群里的人物,加进了竞技场角色中,(滑稽),等等等等。

    更新于 2017-09-22 16:05:06 0 条评论


  • 3

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。

    我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远?

    也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。

    但功能性的彩蛋非常少。

    只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍板的,而能拍板的人往往根本不在乎彩蛋的感动。

    要不就是艺高人胆大,例如口袋妖怪里的梦幻。


    总之,亲身感受就是一种偷偷干坏事的刺激感,尤其是有那么一天被主策知道后还能博得一个苦笑的成就感。(当然也有可能会被开会批评,这事最好不要被HR知道)


    其实程序在冷笑话方面往往有着惊人的天赋,不过往往程序的彩蛋都是比较冷门或者有一定门槛的。


    程序的思路都是我做什么你当时注意不到,当被细心的人挖出来的会惊叹。

    所以大多数程序都很闷骚?


    PS:除了游戏内容上的彩蛋,其实游戏代码里也有非常多的彩蛋。

    策划能看懂代码,才能看懂程序们的怨念。

    更新于 2017-09-27 21:13:08 0 条评论


  • 3

    怠惰な騎士Back to the inside.

    • 致敬
    • 记录
    • 恶搞
    • 表达

    致敬

    字面意思,这种类型通常是对自身所尊敬或者喜爱的游戏表达谢意,在作品完成后如果有人挖掘出来也会感受到认同感。

    记录

    自身生活、思想、观点、情绪的记录,这类彩蛋通常不是为了当下准备的,潜意识里会希望自己在未来玩到自己游戏的时候能感受到这段自己的故事。

    广义的记录也不仅仅是个人的,这里请不要局限。
    (比如笔者也喜欢将能够代表身边人的物品或者文字加入到游戏中,或者基于身边人的名字或绰号或部分经历为游戏角色命名或者撰写故事。)

    恶搞

    与开发者/团队个性相关。

    表达

    比如特定的按时,给希望某些人或者某个人懂的东西,这类用彩蛋来形容已经比较模糊、不贴切了。


    不过彩蛋本身就是随性添加,非常个性化的东西,哪来那么多感受∑(゚д゚),这就像聊天有人喜欢颜文字有人喜欢emoji有人喜欢金馆长一样.ヽ(^Д^*)/.

    更新于 2017-09-30 02:19:23 0 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    做端游

    当时整个剧情组每个人设计了一条任务线,用来跟自己心仪(明恋、暗恋)的对象表白、致敬。

    ​当然最后成功牵手的没几个

    发布于 2017-09-21 11:59:20 1 条评论


  • 2

    小七合作联系:无

    Zeta瓦伦斯 赞同

    看到这么多致敬的,突然发现abi的彩蛋全是关于我们自己。。。。就制作人员各种爱好啊,外号啊,还给每个成员设计了一个npc,我们的程序还有一个自己的小店。。。然后主角名是我们美术的外号【就是这么随便】。。。我的名字是一个boss的,然后动画的生日被我们拆成了谜题什么的。就是做到那个地方了,想着要不就这么加进去吧。某个npc的房间是按照美术自己的房间画的之类的。。。


    这些个彩蛋不是给玩家的,只是给我们自己哈哈哈的

    发布于 2017-09-28 18:03:30 0 条评论


  • 2

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    Saayat嘎 赞同

    给自己游戏的瞭望塔塞个信仰之跃


    ​然而这个游戏还在制作中

    发布于 2017-09-22 11:47:31 2 条评论

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