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鱼 Back to the inside.

回答了问题 更新于 2017-09-30 02:19:23

游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历?

  • 致敬
  • 记录
  • 恶搞
  • 表达

致敬

字面意思,这种类型通常是对自身所尊敬或者喜爱的游戏表达谢意,在作品完成后如果有人挖掘出来也会感受到认同感。

记录

自身生活、思想、观点、情绪的记录,这类彩蛋通常不是为了当下准备的,潜意识里会希望自己在未来玩到自己游戏的时候能感受到这段自己的故事。

广义的记录也不仅仅是个人的,这里请不要局限。
(比如笔者也喜欢将能够代表身边人的物品或者文字加入到游戏中,或者基于身边人的名字或绰号或部分经历为游戏角色命名或者撰写故事。)

恶搞

与开发者/团队个性相关。

表达

比如特定的按时,给希望某些人或者某个人懂的东西,这类用彩蛋来形容已经比较模糊、不贴切了。


不过彩蛋本身就是随性添加,非常个性化的东西,哪来那么多感受∑(゚д゚),这就像聊天有人喜欢颜文字有人喜欢emoji有人喜欢金馆长一样.ヽ(^Д^*)/.

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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