独眼老鹰

期盼能通过自己的手创造出一个完整的世界。
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享受利用业余时间制作属于自己的世界,感谢RM能给予我这个机会,另外糊脚本也十分有趣
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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闭门造车随感
吃了就睡工作室哈哈哈
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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如何正确地向游戏开发者“浇冷水”(反馈或吐槽等)?
棒得不行,一看就知道是真正开发过游戏的人。
那你现在是开门迎客喽?
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独眼老鹰
期盼能通过自己的手创造出一个完整的世界。
1年前
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
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关于《三色绘恋》折后6元的定价,对于国G来说意味着什么?

起点高V是千字3分。作者到手应该也就千字2分或者1分。相对这游戏的千字0.6确实没法比。不过普通的作者也就两三千的均订。你在开头用的数据是怎么估算的?按多少人购买来估算成本的?原画就算500一张,你按5毛来算是按销量1000来估算的?

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你都没发现你一开始的成本多少元这种是在预估多少销量的情况下进行的计算吗?如果你真的要算多少售价才能盈利,先算出原画音乐文字人工等总价格,然后去掉发行商发行平台的抽成,还有开发商需要的利润。关键在于你预估的这游戏的销量是多少。你直接说这成本应该有多少毛的前提不就是你预估了一个销量吗?这和起点的成本固定的是一回事吗?
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独眼老鹰
期盼能通过自己的手创造出一个完整的世界。
1年前
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游戏编程
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1年前
WQC
奇怪的RPG maker游戏作者。
玩过 4 小时
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1年前
狂魔MC
不患人之不己知,患其不能也。
玩过 5 小时
能在2017年伊始就遇到《返校》这样的恐怖游戏神作,不得不感叹,人生,还真好啊
玩到头皮发麻的游戏
「还有一点也是绝了(又拍了一次桌子!),当玩家第一次被游戏里面的鬼怪(除了魍魉)收拾掉之后,不是简单粗暴地自动读档」
「而是来到一处阴风阵阵的野外,然后一个像孟婆一样的神秘人会给你应对鬼怪的提示(说的是闽南语?),然后你可以走回去,接着就自动读档。」
 
「第二次再挂的话就没有这个环节了。我非常欣赏这个设定,一是这种提示玩家的方法非常新颖,二是其设计得也很契合中国传统鬼怪文化,就像是在阴间走了一遭一样,三是这同样是一种对剧情后来走向的伏笔。」
 
這也是整個遊戲中我最喜歡的部份。
 
她在前頭玩,我在後邊說:「如果死掉沒關係,會遇到一個歐巴桑,她會告訴你一些典故,仔細看,就可以知道怎麼過關了。」
 
小時候對於神魔鬼怪的認識都來自於祖母的教誨,半夜不可吹哨唱歌,不可用手指著月娘,她的耳提面命讓我建立起了一套信仰觀念。
 
在遊戲中看到「若遇鬼差來,不與四目交,燈下勿奔走、見其俯身側屏息,待其過去莫驚慌」的說明時,便想起這些往事。
 
現今社會不再奉耆老的人生經驗為圭臬,在《返校》中看見那位老婆婆的指點時,格外有感。
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