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风雪 想做游戏设计的游戏程序员

回答了问题 更新于 2017-09-27 21:13:08

游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历?

制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。

我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远?

也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。

但功能性的彩蛋非常少。

只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍板的,而能拍板的人往往根本不在乎彩蛋的感动。

要不就是艺高人胆大,例如口袋妖怪里的梦幻。


总之,亲身感受就是一种偷偷干坏事的刺激感,尤其是有那么一天被主策知道后还能博得一个苦笑的成就感。(当然也有可能会被开会批评,这事最好不要被HR知道)


其实程序在冷笑话方面往往有着惊人的天赋,不过往往程序的彩蛋都是比较冷门或者有一定门槛的。


程序的思路都是我做什么你当时注意不到,当被细心的人挖出来的会惊叹。

所以大多数程序都很闷骚?


PS:除了游戏内容上的彩蛋,其实游戏代码里也有非常多的彩蛋。

策划能看懂代码,才能看懂程序们的怨念。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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