玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
制作iOS手游,除了Unity还有什么推荐的游戏引擎?
也许是你要做的游戏的规模不太顺手。
游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历?
为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材?
有多少大佬会把游戏放到github上?
游戏代码不开源都挡不住抄,要是开源了。。。。
其实是有开源代码的,不过都是过气的游戏,代码提供出来学习用。
游戏从业者的简历应该怎么写?
从《王者荣耀》的欧美版我们能学到哪些关于本地化的知识?
市场才能影响产品质量
在开发独立游戏的时候,如果创始人是美术出身,怎么找程序?
先把原型做出来再聊其他的?
关于《王者荣耀》海外版登录NS平台,你如何看待?
用事实证明,实体遥感就是比虚拟遥感爽的多,虽然很难。
Valve 为什么选择让完美世界代理 Dota2?
因为跟网易和腾讯谈崩了,然后完美妥协了。
构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?
必然是玩法,因为剧情不好很好改,玩法不好,大概游戏要重新做了。