注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

夜神不说话 用游戏讲故事,用故事讲自己。

回答了问题 更新于 2017-09-22 16:05:06

游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历?

彩蛋有很多种。比如一种是致敬前辈致敬经典的。

新作的剧情里有对《天使爱美丽》《这个杀手不太冷》《辛德勒名单》《肖申克的救赎》等经典电影致敬的菜单。

写的时候结合前后剧情热泪盈眶。

很希望玩家也能得到和我一样的感觉。

再说一些不严肃的彩蛋。比如我在旧作中把一些朋友加进了道具数据库:献祭@独眼老鹰‍ 的【老鹰的大腿肉】,吃完单体生命上限增加1000;一个我粉丝群里的人物,加进了竞技场角色中,(滑稽),等等等等。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    夜神不说话 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答