Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦 回答了问题 发布于 2017-09-22 11:47:31 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 给自己游戏的瞭望塔塞个信仰之跃然而这个游戏还在制作中 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 2 t嘎 1年前 信仰之跃起源是哪儿啊感觉好多游戏里都有 Saaya [作者] 1年前 @wengwengweng ……刺客信条,并且这个东西跟姿势都是11年前刺客信条留下的 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Saaya 的更多回答 查看所有回答 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 既然改了定语那就只有形意拳和傲剑狂刀了 —————————————————— 在我心里就俩 流星蝴蝶剑 刀魂/灵魂能力 其实还有傲剑狂刀……不过我忘了 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 醒醒,隔壁虚幻4早有了 堡垒之夜也早就实现了类似效果,这与狙击开镜其实本质山区别不大 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 我不说什么,我也不会点评什么,我只放一张图和地址 如果地址没了,那大家都懂什么意思了 https://weibo.com/6505580910/JkSdfsE2g 该问题的其他回答 鱼 回答 2017-09-30 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 致敬 记录 恶搞 表达 致敬 字面意思,这种类型通常是对自身所尊敬或者喜爱的游戏表达谢意,在作品完成后如果有人挖掘出来也会感受到认同感。 记录 自身生活、思想、观点、情绪的记录,这类彩蛋通常不是为了当下准备的,潜意识里会希望自己在未来玩到自己游戏的时候能感受到这段自己的故 ... 小七 回答 2017-09-28 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 看到这么多致敬的,突然发现abi的彩蛋全是关于我们自己。。。。就制作人员各种爱好啊,外号啊,还给每个成员设计了一个npc,我们的程序还有一个自己的小店。。。然后主角名是我们美术的外号【就是这么随便】。。。我的名字是一个boss的,然后动画的生日被我们拆成了谜题什么的。就是做到 ... 风雪 回答 2017-09-27 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 制作团队里的外号或者名字谐音全部变成了NPC名字。 我们曾经有一个梗就是:老大,我的技术水平到底离能在游戏里有一只属于自己的NPC还有多远? 也会把一些经典的台词放到冒泡对话里。 但功能性的彩蛋非常少。 只能说switch那种纪念岩田聪的彩蛋又或者魂斗罗那种暗码彩蛋往往不是我们能拍 ... 夜神不说话 回答 2017-09-22 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 彩蛋有很多种。比如一种是致敬前辈致敬经典的。 新作的剧情里有对《天使爱美丽》《这个杀手不太冷》《辛德勒名单》《肖申克的救赎》等经典电影致敬的菜单。 写的时候结合前后剧情热泪盈眶。 很希望玩家也能得到和我一样的感觉。 再说一些不严肃的彩蛋。比如我在旧作中把一些朋友加进了道 ... Doom Liang 回答 2017-09-21 游戏开发者往自己设计的游戏中加入一个彩蛋是一种怎样的经历? 做端游 当时整个剧情组每个人设计了一条任务线,用来跟自己心仪(明恋、暗恋)的对象表白、致敬。 █████████████
评论 2 t嘎 1年前 信仰之跃起源是哪儿啊感觉好多游戏里都有 Saaya [作者] 1年前 @wengwengweng ……刺客信条,并且这个东西跟姿势都是11年前刺客信条留下的 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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t嘎 1年前
Saaya [作者] 1年前
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