https://cowlevel.net/game/Dwarf_Fortress
让美术见鬼去吧~
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Raven Woody ,十九年游戏玩家
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___卤小蛋 ,爱抠快门的日语学科生
记得有个游戏叫做无尽的进度条。
整个游戏就像名字一样无尽的读条,你能决定的东西只有如图二的名字和初始种族和职业。然后你就只能看着进度条一条条的从0到100,转职打怪剧情卖道具学法术都是程序进行的,你只能看着。这应该就是所谓的百分百的由程序构建成的游戏。
并且,我开过几个档,每个档的剧情和转职等都不一样。全随机的。
我曾经把这个游戏设置成开机自启,然后从早上起床开机到晚上睡觉全程让他跑,1个星期之后还在进行,所以我在想会不会有终点。应该就是无尽的剧情吧。
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大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
还是没太明白题主说的 『由程序生成的游戏』到底是指什么。
以前我设想过一种这样的游戏:
开发者只编写最基本、最底层的算法和代码,可以称之为『种子』。而游戏后续的关卡、玩法等游戏元素都是程序在『种子』的基础上自己衍生出来的,而且衍生的过程有偶然性和随机性。最后这个游戏会变成一个什么样子,开发者自己也无法提前知晓。
目前游戏大多数能做到的都是 自动生成的地图,自动生成的数值(比如怪物的数值、位置等),也可以做到自己生成画面。但是这些并不够,因为这个设想里,最重要的是『玩法的自动生成』。
当然『玩法的自动生成』也有投机取巧的办法,比如开发者提前设计出很多很多可以互相结合的玩法,然后程序随机选择、组合,但是这显然不是我设想的那种真正意义上的『玩法的自动生成』。
我的这个设想应该短期内没有办法实现,等能实现那天,估计离『天网』也不远了,人类可以做好被毁灭的准备了。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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39M ,杂食游戏迷,游戏开发者。
感觉这个问题本身有问题。
由程序生成的游戏为什么不能包含图像?
以及讲道理,现在几乎所有的电子游戏,理论上都可以由程序自动生成——毕竟生成游戏的程序也是由人编写的——这和直接写一个(一类)游戏仿佛并没有很大差别嘛。
我在猜测题主的意思是不是类似给一个seed,让RPG Maker可以随机生成一个RPG游戏出来——我认为在给定一些约束和素材的情况下是可能的,但是生成的游戏仍然还限制在你的约束下。如果不加任何约束,也许生成出来的东西并不能称之为游戏。
感觉除非人工智能得到重大突破,写一个能像人一样思考来写程序的程序还是相当困难的。
不过像Roguelike那样,有限的元素,无限的组合,可以产生很多有趣的玩家故事;虽然游戏还是那个游戏,但是每次都有新发现,也挺不错的。
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棒主 ,萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
理论上存在,毕竟游戏的显示由像素组成,游戏机制由函数和数据堆砌出来的,如果计算机能像人类一样会自己思考自己组装的话,是可以的;但是实际开发不可能,毕竟计算机不能像人类一样会自己思考自己组装这些零件。
尽管百分百不可能(至少在现阶段不可能吧,谁知道以后会怎么样呢),但是尽量往这方面靠近是可以的,steam上就涌现出大量“程序生成”的tag的游戏,大部分为地图程序生成(MC啊、泰拉瑞亚啊、很多roguelike都是)、角色或物品属性程序生成(rimworld的角色性格和属性是可以随机生成的,暗黑的物品属性是随机生成的 - 或者说是效果组装+数值波动?)等
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