看到好多人都回答了,说一下我觉得比较好的关于角色死亡的解释。
《刺客信条》
有人说过刺客信条了,那我就只做一个补充:刺客信条的血条在一代中代表着现代人与祖先的同步程度,血量越高,同步相似度越高;血量为0的时候意味着同步失败。下面的图片取自于刺客导师天使的回忆:视频链接
刺客信条初代对于血条的说明:同步度
《战地1》剧情模式
玩过战地1剧情模式的都知道,这一代EA在剧情上做的更好了,电影化的死亡镜头,显示着这个人出生与阵亡时间,尤其是序章部分,死亡一次就换了一个人名,然后写着阵亡时间。
战地1的死亡画面
《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动:荒野》里面对于主角阵亡描述稍微逊色于上面两位,由于这个是潜入式的军事行动,因此阵亡的时候会显示Kill in Action(也就是俗称的KIA),有一种执行任务的感觉,有一些代入感。
Kill in Action
《风暴英雄》
“怎么还有风暴?”,“啥,风暴要火?”
咳咳,回到正题。在新手指引的时候,你会扮演雷诺,被传送到了时空枢纽。旧版本是乌瑟尔作为你的指路人,会告诉你时空枢纽里面死亡的时候会被传送到一个时间结界,在那里你可以回复至健康,不过需要时间(其实就是重生)。不过截图找不到了......
《传送门2》合作模式
同样没有截图,我才不告诉你我懒得截图了╭(╯^╰)╮...其实是懒得重新下了,10个G呢。合作模式是在《传送门2》单人主线剧情之后的剧情,扮演的是两个机器人,当你死亡的时候会重新被组装。
《地狱之刃:塞纳的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)
我怎么会把这个忘了。。这个游戏是《鬼泣》团队做的一部动作游戏,其中关于死亡的解释我觉得是非常独树一帜的。主角塞纳受到了诅咒,你每死亡一次,主角塞纳身上就会有一块腐烂掉;如果全身腐烂掉的话,(据说)游戏存档就会被删除,需要重新打。
还有一些游戏解释死亡的方式是生前的所有活动都是一场噩梦,不知不觉想到猴王的UFC,打不过就是一场噩梦(⊙o⊙)…不过想不起是哪个游戏了...
先写这么多吧,以后再补充~