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UyNad 非典型日系玩家

回答了问题 发布于 2018-02-15 13:04:39

有哪些游戏为玩家死亡之后又复活在世界观上做出了很好的解释?

《跨过俺的尸体前进吧》

作为故事主角的家族受到了这样的诅咒:家族中的每个人都活不过两年,且无法和人类生孩子。玩家要扮演这个蜉蝣家族,通过不断生孩子而变强(无误),打倒下诅咒的坏东西,完成复仇的夙愿。

基于以上两个惊天地的怪设定,游戏的核心玩法就是一代人抓紧寿命刷迷宫,抓紧寿命和神明生孩子,抓紧寿命带孩子,寿终扑街(gai)后下一代又长大了,然后下一代人抓紧寿命刷迷宫,抓紧寿命生孩子和带孩子。每代人都在前一代的基础上有所成长,一代更比一代强,由此不断循环,直到最终打败坏东西。

不仅是主角死亡合理化的游戏,还是我至今玩过的主角便当次数最多的游戏,如果将家族中每个人都当做主角来看的话。(虽然玩久了就麻木了,追求从“更高更快更强”慢慢变成“这次希望生个好看的”)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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