- 无主之地的重生机。
你的基因序列和身体构造会在亥伯龙公司档案库中进行登记,你死亡之后会在最近的重生机的附近生成一个一摸一样的你。
“我们将一直致力于给您一副崭新的身体,现在,请您带上足够多的弹药开始复仇吧~”
- 刺客信条的世界观。
刺客信条直接从人物死亡的性质和定义上下功夫:失去同步。这样,只要你本体不会死,你就可以无数次的进入这个模拟装置,然后重生,开始冒险。
啧,先占地,我今晚再想想!
13
Archer ,无音乐,不游戏
你的基因序列和身体构造会在亥伯龙公司档案库中进行登记,你死亡之后会在最近的重生机的附近生成一个一摸一样的你。
“我们将一直致力于给您一副崭新的身体,现在,请您带上足够多的弹药开始复仇吧~”
刺客信条直接从人物死亡的性质和定义上下功夫:失去同步。这样,只要你本体不会死,你就可以无数次的进入这个模拟装置,然后重生,开始冒险。
啧,先占地,我今晚再想想!
8
汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
EVE
不仅做了解释,而且还作为经济系统的一环存在。
驾驶员(蛋人)通常备有许多克隆体,以防紧急时刻无法生还。
在死亡之前,脑图记录系统会将你的脑活动转化为信号发射回你的备份中,实现“意识”转移。
甚至根据你购买的克隆体质量,你能保存的技能和属性也不同。
(按着记忆的写了,可能略有出入)
6
RSSACG ,早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?
PSP《普利尼俺当主角行吗?》。
总共有1000只普利尼,一只先上,剩下所有的跟在后面躲着,打头阵的跪了,下一只立即顶上。
3
2
ZeroGoYoosee ,单机游戏玩家,暴雪、育碧游戏迷
看到好多人都回答了,说一下我觉得比较好的关于角色死亡的解释。
有人说过刺客信条了,那我就只做一个补充:刺客信条的血条在一代中代表着现代人与祖先的同步程度,血量越高,同步相似度越高;血量为0的时候意味着同步失败。下面的图片取自于刺客导师天使的回忆:视频链接
刺客信条初代对于血条的说明:同步度
玩过战地1剧情模式的都知道,这一代EA在剧情上做的更好了,电影化的死亡镜头,显示着这个人出生与阵亡时间,尤其是序章部分,死亡一次就换了一个人名,然后写着阵亡时间。
战地1的死亡画面
《幽灵行动:荒野》里面对于主角阵亡描述稍微逊色于上面两位,由于这个是潜入式的军事行动,因此阵亡的时候会显示Kill in Action(也就是俗称的KIA),有一种执行任务的感觉,有一些代入感。
Kill in Action
“怎么还有风暴?”,“啥,风暴要火?”
咳咳,回到正题。在新手指引的时候,你会扮演雷诺,被传送到了时空枢纽。旧版本是乌瑟尔作为你的指路人,会告诉你时空枢纽里面死亡的时候会被传送到一个时间结界,在那里你可以回复至健康,不过需要时间(其实就是重生)。不过截图找不到了......
同样没有截图,我才不告诉你我懒得截图了╭(╯^╰)╮...其实是懒得重新下了,10个G呢。合作模式是在《传送门2》单人主线剧情之后的剧情,扮演的是两个机器人,当你死亡的时候会重新被组装。
我怎么会把这个忘了。。这个游戏是《鬼泣》团队做的一部动作游戏,其中关于死亡的解释我觉得是非常独树一帜的。主角塞纳受到了诅咒,你每死亡一次,主角塞纳身上就会有一块腐烂掉;如果全身腐烂掉的话,(据说)游戏存档就会被删除,需要重新打。
还有一些游戏解释死亡的方式是生前的所有活动都是一场噩梦,不知不觉想到猴王的UFC,打不过就是一场噩梦(⊙o⊙)…不过想不起是哪个游戏了...
先写这么多吧,以后再补充~
2
鹿角有翼兔 ,你看到了有着一对长耳的白色绒球。
波斯王子全系列,叙事化的旁白会告诉你,“这个故事并不是这样的”然后回到某个存档点。
然后波斯王子虐狗版本好像是4吧,你会被同行的妹子用魔法救上来,强行把主角丢回到存档点。
2
NoobPotato ,垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中
生化奇兵:无限
如果有伊丽莎白同行的话,布克在受创死亡之后会看到被伊丽莎白拖拽之后打一针的动画,然后再推开事务所的门继续战斗,虽然在游戏中没有明说,大概可能是伊丽莎白使用能够穿梭时空的能力将布克临时从战场带到了一块安全的地方吧。(如果关于这里在游戏中或者设定中有提及的话欢迎小伙伴们指出改正~)
中土世界:摩多之影
在游戏中主角本来就是已死之人,每次被击败后都会在精灵塔上重生。
2
1
1
UyNad ,非典型日系玩家
《跨过俺的尸体前进吧》
作为故事主角的家族受到了这样的诅咒:家族中的每个人都活不过两年,且无法和人类生孩子。玩家要扮演这个蜉蝣家族,通过不断生孩子而变强(无误),打倒下诅咒的坏东西,完成复仇的夙愿。
基于以上两个惊天地的怪设定,游戏的核心玩法就是一代人抓紧寿命刷迷宫,抓紧寿命和神明生孩子,抓紧寿命带孩子,寿终扑街(gai)后下一代又长大了,然后下一代人抓紧寿命刷迷宫,抓紧寿命生孩子和带孩子。每代人都在前一代的基础上有所成长,一代更比一代强,由此不断循环,直到最终打败坏东西。
不仅是主角死亡合理化的游戏,还是我至今玩过的主角便当次数最多的游戏,如果将家族中每个人都当做主角来看的话。(虽然玩久了就麻木了,追求从“更高更快更强”慢慢变成“这次希望生个好看的”)
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