简单回答一下这个问题,详细的内容我准备在之后的评测文章中写。
关于带不动的问题,我自己的电脑还是原来的那台ALW 15,i7-4720HQ+970M,之前391的驱动把我这个电脑显卡搞坏了导致必须开启垂直同步才能保证画面不撕裂,所以帧率大概在30fps左右。以下是部分的画面配置设定。
这个游戏中最有意思的地方就是加入了Combo计量条。右上角的Combo等级你肯定不会忽视它,你只会想着不要让等级掉下来,这样你就根本没有什么时间腾出手按下截图键。这也导致我第一次使用录像的方式来截图。
就像国外网友说所的那样,这部作品拥有鬼泣式的风格、黑魂式的战斗,相当过瘾。虽然很短,这个很短是相当的短,仅仅花费了30分钟。可以说是玩完两周目都还可以退款的。
相比技能“光刀”的存在感,作为FPS最主要的元素——枪却没有多少存在感。虽然在开发者所建的QQ群中许多玩家都提到在打二、三周目的时候他们经常打光子弹,从而切出了第二把枪,但是在我看来,枪支的出现仅仅是为了延续右上角Combo计量条的存在。
这个游戏的主角舒雅拥有多个技能,都标识在左下角,最开始拥有闪避(Shift)、EMP脉冲(单击F)、牵引绳(Q)以及光刀(E)。但是上来剧情的时候,仅仅讲解了其中的两个技能,这个是我觉得不太好的一点。第一次游玩的时候,因为没有看懂技能描述,导致我死了好几回。这个应该是可以后续优化一下的,可以参照《古墓丽影:暗影》学习技能的时候将技能演示再放一编,作者已经做了技能的演示了所以我觉得这个应该不难做到。或者,上来不要给主角那么多技能,用到的时候再将这个技能显示出来供玩家使用。
剧情部分需要多加打磨,上来的剧情一头雾水,搞得我不知自己身在何处。我是谁?我在干啥?我为什么在这里?
场景的建模可以说是最惊艳的一点了。材质、光照,基本上可以说是相当细致。不过Unreal的老毛病也在这个游戏中体现了:不真实的光线反射,有种油腻腻的材质......
关于Bug,我在二周目遇到过怪物卡在墙里的Bug,还有设置界面按钮重叠到了一起,其他的就没遇到过了。不过今天(2019.1.13)推出了一款补丁,重点是修复bug。
还有一些小的问题,比如没有键位绑定、不支持手柄等问题就不在这说了。
总结:战斗酣畅淋漓,HUD干净利索,虽有瑕疵,但是瑕不掩瑜。
期待了很久的游戏,只是希望作者能够尽快修复无法开启第二章的bug~