就玩的比较多的日式手游为例。
大多数原创IP的手游都是已游戏玩法为卖点,相对来说就剧情演示方面下的功夫并不那么多。而且因为游玩的过程是间断式的,很有可能在后期想要剧情产生爆点的时候玩家可能并没有对前段的剧情有太大的影响,故然大多手游都是比较王道的剧情方式,跳过也并不影响游戏体验。
而就单单玩法这东西,很难长有力的吸引住玩家。再加上大部分手游都有的每日签到,每日任务的设定。使得玩家不得不每天像上班一样进行一次又一次的重复操作。再好玩的玩法也会玩腻。自然也就到了弃坑的时候。
(整个流程在1~3月之间)
顺带个人还有个观点,不知道是否正确。
手游的弃坑成本很低,不像PC上的网络游戏。多数都是认识的人一起玩,会大大加长游戏时长。而手游并不是,可能今天上午刚玩了玩,下午就删了。
Doom Liang 1年前
关于弃坑成本的问题我个人不是很认同,玩游戏最容易量化、计量的成本就是投入的资金和时间。
人际关系上的损失我觉得是权重很低的,因为毕竟你放弃的只是游戏而已,不是么?
韭菜狂人 1年前
Doom Liang 1年前
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蔡先生 1年前
打工游戏
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