如果未来VR流行,2D独立游戏会不会没人玩了?

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  • 5

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    凉十月疯狂屠龙逆转 等 5人赞同

    不可能的,未来VR不可能流行,如果流行,也是挺远的时代,也不会是这种简单的视觉图像就能做的VR,现在的VR有个显著的缺陷,就是信息失真。虽然它加强了临场感。但是你想想,什么样的游戏需要这种临场感?  那只有,动作,射击,电影类AVG,恐怖题材等等这些,对现场感需求高的才需要,那么问题来了。VR的立体感只是 用左右眼的视觉差造成的,但是人类视觉有很精确的反馈机制和大脑算法的补充机制,比如,你在立体电影和VR游戏中,你实际是估计不了距离感的,而实物是能估计出来的,这是因为,我们看东西,要聚焦视线,通过收缩**瞳孔来调焦距,但是这个收缩**瞳孔的肌肉,由收缩的紧张度,同样会反馈给大脑距离信息。 而VR的图像是没有的,因为你的焦距只会集中在目镜的。

    这种信息偏差会造成晕车的一样的感觉,3D游戏就有人晕了,VR只会晕得更厉害。而且,即使不晕,你也无法判断游戏中的距离感,这对动作游戏来说,可是信息的一大来源。

    发布于 2019-01-02 16:11:02 5 条评论


  • 2

    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    吴有人beholder 赞同
    VR基本只适合第一人称游戏,而这一类游戏占的比重实际上非常小,而且是需要大量美术资源的,大厂产品基本都是第三人称的,独立游戏基本都是俯视角,做第三人称的很多都是非真实渲染。steam上VR有3000个,但大多是小团队作品,不是细节缺失就是流程过短。普通3D游戏也是这样,Trine 3代转3D结果至少投资了100万美元还是没做完就很说明问题,Psychonauts 2这种中型作品众筹目标就要300万美元。但小团队做2D游戏是可以达到高质量和长流程的,Hollow Knight只有3个人,Iconoclasts和Timespinner都是个人作品,完成度就很高。
    另外就是VR是追求拟真的,但游戏不需要过度追求拟真,只要玩法出色就行,特别是独立游戏更多的是靠创意,这几年的独立游戏能做VR的其实不多,适合做VR的更少,也就Hellblade这种追求情感体验的比较适合,The Witness这种的就没有必要做VR。
    最后我觉得VR在中国根本流行不起来,除了价格和缺好游戏之类因素外还有中国城市学生现在近视率80%,而戴眼镜同时戴VR设备体验是极差的。
    发布于 2019-01-06 00:37:33 0 条评论


  • 1

    Back to the inside.

    ukpk031 赞同

    油画已经那么老了,为什么还是有人画油画?

    因为那只是一种表现形式。


    2D游戏也一样。


    ——当然按照目前游戏里3D利用2D做谜题、2D利用3D做反差的尿性,保不准会出现一堆在VR游戏里玩2D的场景。至于为啥要在VR游戏里玩2D?代入感啊!进入虚拟场景玩符合风格的游戏,多炫酷!就像在魔法尖塔里面玩魔法游戏一样。

    更新于 2019-01-03 22:53:51 0 条评论


  • 1

    兀餮游戏玩家

    兀餮 赞同

    每一种游戏方式都有其独特的乐趣,所以请放心,2d一直都在

    发布于 2017-08-28 23:36:34 0 条评论


  • 0

    架子游戏的盒子,思想的架子

    quest2 用户飘过


    目前在quest里面用VD,玩各种单机,坐在电影院里面玩的感觉,超级爽


    imax 屏幕玩游戏.哈哈哈


    VR不是只有游戏,还有全新的沉浸式体验

    发布于 2021-02-22 18:01:29 0 条评论


  • 0

    想入正的学生狗入正没钱呜呜呜~

    2D游戏有着自己独特的玩法与特色,可以挖掘出很多令人眼前一亮的点子。而VR也有自己的侧重和特色。所以两者不会形成竞争排挤的局面(这就是大表哥2和赛博朋克2077都出了,传说之下和泰拉瑞亚还被称为神作的原因)

    发布于 2021-02-05 08:28:03 0 条评论


  • 0

    奇点游侠玩俗品雅

    反对一下学生近视率说法,这并不是造成无法普及的原因,已经有大量可以调节度数的机内镜片与兼容眼镜的硬件设计,核心还是帧率不足带来的眩晕感无法让人长时间投入,且vr游戏设计的理论还处于探索期,在交互和叙事上需要有创造性的革新,加上高质量vr的体验成本实在太高,催生了线**验店的大量兴起,基于这以上种种的原因,才导致大部分vr游戏都停留在浅尝而止的小品级别,b社这种有情怀的大厂也只敢那看家作品去试试水,我总体认为现在的vr游戏是处于脱离媒体和资本鼓吹后的退烧期,只要图形技术和移动soc的性能再翻上几倍,vr游戏的普及离我们不会太远,平台层都没建立成空谈内容层的颠覆是没有意义的

    发布于 2019-01-07 16:38:39 0 条评论


  • 0

    辉默默默不语

    假设一下,将来会出现更好的vr技术,甚至到达了头号玩家那种水平,那么我们想想2d独立游戏是否还有人玩呢?抛去可玩性等游戏本身的问题,单单从vr的影响上来看,不可否认的是,2d独立游戏依旧有着很小的存在空间。也许只是夹缝中生存,但它确实是可以生存下来,无论是因为情怀问题、审美疲劳、或是单纯的就是喜欢2d。如果有一天人类可以发展到虚拟世界,人人都在虚拟世界里,那我想也许还有人会在那里面玩着2d游戏,虚拟世界里的2d游戏该怎么叫呢?应该还是2d游戏。

    发布于 2019-01-04 22:44:30 0 条评论


  • 0

    RetroDaddyBit Creative Artist

    至少照相还没取代绘画。更好的比喻应该是雕塑和绘画吧~

    发布于 2019-01-04 08:37:01 0 条评论


  • 0

    目标是TD的DKnoobplayer

    你看现在手机短信不是还有人用么

    纯文字类冒险游戏也依旧有受众

    事实上 一种游戏类型 很难彻底的消失 更不用说VR游戏现在如此尴尬的局面

    说到底 VR也好 2D也罢 都是游戏的一种表现方式 并不是游戏本身

    只要游戏足够好玩 就必然会有人被它吸引 而“好玩”则可以体现在方方面面


    有趣的是 当下最受独立游戏青睐的风格之一像素风格就是挺OS的一种了(笑)

    发布于 2019-01-03 02:52:25 0 条评论


  • 0

    t嘎

    删除

    更新于 2018-10-19 23:02:26 0 条评论


  • 0

    高桥三宅一生任饭一枚,希望找到玩游戏的初心

    为什么现在还有那么多像素游戏?
    除了成本低以外,玩家是很吃这一套的。
    只有科技才会不断翻新,旧的被新的淘汰。因为性能的进步,新的就是比旧的好,比旧的快。
    但游戏已经算是一种艺术的表现形式了,表现形式是没有过时这一说的,只要它是能触动人的,总会在某个时间又掀起复古的浪潮。
    比如流行,比如画作,比如电影。


    打个比方。去年我同时玩了《巫师3》和《Undertale》。
    都被称为神作,一个画面细腻真实到爆炸,一个简单地不能再简单了。
    但触动我的反而是那些像素点点。

    更新于 2017-09-13 15:13:33 0 条评论


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    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    rts死了那么久,还是有人在玩的

    发布于 2017-08-30 15:57:10 0 条评论


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    西伯利亚狗一个普通游戏玩家

    个人感觉VR游戏像是一部写实的电影,你体验到的是绝对的真实;而2D游戏,尤其是像素风的那种,更像是一本书,画面上呈现的东西不多,但内容多蕴含在自己的想象和人物对话中,反而更有魅力。所以2d游戏应该不会失宠的吧

    发布于 2017-08-29 15:27:52 0 条评论


  • 0

    尼古拉斯赵四谁神无知少年

    每个人都有自己的喜好,就算未来vr流行,但是我认为还是会有人喜欢2d游戏不会去放弃它。

    发布于 2017-08-29 12:23:19 0 条评论


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    柒友柒友大哥哥爱你哟

    不会 2D游戏有着独特的魅力就任天堂的精灵宝可梦系列 虽然已经出了3DS上的太阳.月亮 而在gba上的蓝宝石 红宝石还是显得日久弥新 大量的原作基础上衍生的改版版本 所以3D游戏 vr游戏并不能阻挡喜欢2D游戏的人 总会有爱2D游戏的

    发布于 2017-08-29 06:43:26 0 条评论


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    CCdoge爱游戏的狗子

    不会,2D游戏有它独有的魅力。2D,3D或VR游戏没有等级高低之分,任何类型的游戏都有喜欢它的人。就像20多年前的FC游戏,用现在的技术来看它们画质很差,音乐简单,然而时到今日仍有人去玩它们。

    发布于 2017-08-28 20:39:41 0 条评论


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    迷津朋友圈中的游戏发起者

    不同类型的游戏都有不同的受众,2D游戏和VR游戏是不同的形式,展现的是科技进步,而不是游戏上的优胜劣汰。但是对于喜欢体验新鲜类型游戏的玩家来说,可能2D类型的会有些许失宠吧。个人看法,不喜勿喷~

    发布于 2017-08-28 18:23:07 0 条评论


  • 0

    萌萌哒瑞Want Know More

    这么打个比方,电子书大行其道的当下,纸质书仍然保留一寸之地。

    总之,所有的事务发展是往上的,但这个世界是宽广的,红白机在今天还是拥有其不可替代之处,胶卷摄像机还是被大家喜好一样。

    发布于 2017-08-28 17:43:26 2 条评论


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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    抛开VR快要死在元年的事实不谈,2D游戏依旧足够吸引人,大厂也有把2D游戏的画面3D化的想法。

    独立游戏只限制开发规模,小规模开发也能做很厉害的3D游戏和VR游戏呀,反而是小规模的2D游戏很难做得厉害。

    游戏总会有人玩,不要因为受众没那么多就觉得没人玩,你看,SC不还活的好好的,甚至出了重制版。

    发布于 2017-08-28 17:34:44 0 条评论


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    SanJone独立游戏制作人

    你这么一说 我到想做个vr版的2D独立游戏试试~

    发布于 2017-08-28 17:30:03 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 7

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Lianghnhhm2009啊糕 等 7人 赞同

    抛开独立不谈,2D的表现形式有其自身独到的艺术表现力和游戏体验

    这种体验是VR、或者相对的3D,无法替代的

    发布于 2017-08-28 16:54:20 0 条评论

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