反对一下学生近视率说法,这并不是造成无法普及的原因,已经有大量可以调节度数的机内镜片与兼容眼镜的硬件设计,核心还是帧率不足带来的眩晕感无法让人长时间投入,且vr游戏设计的理论还处于探索期,在交互和叙事上需要有创造性的革新,加上高质量vr的体验成本实在太高,催生了线**验店的大量兴起,基于这以上种种的原因,才导致大部分vr游戏都停留在浅尝而止的小品级别,b社这种有情怀的大厂也只敢那看家作品去试试水,我总体认为现在的vr游戏是处于脱离媒体和资本鼓吹后的退烧期,只要图形技术和移动soc的性能再翻上几倍,vr游戏的普及离我们不会太远,平台层都没建立成空谈内容层的颠覆是没有意义的
奇点游侠 玩俗品雅
回答了问题 发布于 2019-01-07 16:38:39