我是游戏设计专业的, 我讲讲我们系的老师对VR这方面技术看法和我个人的见解吧.
首先下一个定论, 虽然2017年都过了一半了,说起来我有点马后炮的感觉,但我们还是坚信在2017年乃至2018年上半年VR都不会有落地的可能. 这个定论不只是针对于VR, 也同样适用于AR甚至MR . AR和MR的发展与VR息息相关, 所以我把VR和AR , MR一起讨论.
原因如下:
- VR设备成本. 凡事不计算成本都是不切实际的, 玩家不仅关注设备能不能带来完整的体验,但玩家第一眼看到的一定是商场上游戏设备的价格. 但2017年我们看到的情况是, 便宜的VR设备(VR盒子等)体验不好, 稍贵一点的VR设备(中端VR设备)体验没有实质性进步, 高端VR设备(vive等)也不是像宣传的那样出众. 以上是我在体验了学校进口的众多VR设备后得出的结论. 在安装HTC Vive全套设备时, 首先需要GTX960及以上的显卡才可以继续安装, 然后我们用了一下午时间来寻找一台外星人笔记本(实验室的显卡都不够格....), 又用了一晚上时间来下载相关驱动和软件(你能想象到光驱动和主体程序就有15G+? ), 又用了一上午时间来布置硬件安装调试(调节手柄和追踪器就够你喝一壶了....)安装成本如此之高, 连计算机系的小伙伴都叹而观之, 何况一个普通游戏玩家呢?
- VR游戏成本. 玩家不会考虑这些,但商家会. VR游戏成本面临的困难远远更大, VR游戏行业缺乏大量技术性人才, 其实准确来说, 缺乏的原因不是技术跟不上,而是很多技术人员不愿意把精力放在这方面. 众所周知, 游戏是用来娱乐的, 是用来放松和打发时间的 . 娱乐可以用PC游戏来代替, 放松可以用小游戏来代替, 打发时间可以在无聊时刻打开手机上
5v5公平对战手游来一把, VR没有生存空间, 没有人把游戏的沉浸性当作刚需 ,这就导致一个很尴尬的局面.商家很明白这一点,能用一个手游月入千金为何要去尝试一个不成熟的作品, 技术人员不一定能跟上开发节奏, 而且购买设备的人还不多, 做出来的游戏不一定能达到玩家要求的沉浸感. - VR整体发展方向. 如果大家多看看新闻就会知道, 推动VR行业发展最积极的公司是****hub, 嗯, 这个神奇的公司投入了大量资金, 也导致一段时间VR这个词在淘宝上火的一塌糊涂, 买VR送资源, 买VR送aircraft cup .
我不会告你我舍友就有好几个的.....话说回来, 在游戏行业, VR远远火不起来, 至少在几年,明年,都不是VR的爆发点 .
总的来说, 如果要学习游戏开发, VR是一个不错的方向, 但绝不可能把所有精力都压在这个方向上, 因为在短期之内, VR在游戏行业没有任何爆发点. 前有Google glass 的尸体, 微软hololens也即将步入后尘 , HTC vive也半死不活. VR对于游戏现在处于一个类似于智能手表一样的处境, 科技大佬推不动, 科技小弟们想推却没有实力 ,老板们看不到盈利点 , 开发者不讨好, 玩家们不一定看得上.
说的不一定对,只是个人和老师商讨过以后对于VR的一些看法. 欢迎讨论~
VR在2017年有怎样的发展?
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