VR在2017年有怎样的发展?

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  • 8

    FASS

    帕秋莉诺蕾姬YogeDa 等 8人赞同

    我是游戏设计专业的, 我讲讲我们系的老师对VR这方面技术看法和我个人的见解吧.

    首先下一个定论, 虽然2017年都过了一半了,说起来我有点马后炮的感觉,但我们还是坚信在2017年乃至2018年上半年VR都不会有落地的可能. 这个定论不只是针对于VR, 也同样适用于AR甚至MR . AR和MR的发展与VR息息相关, 所以我把VR和AR , MR一起讨论.

    原因如下:

    • VR设备成本. 凡事不计算成本都是不切实际的, 玩家不仅关注设备能不能带来完整的体验,但玩家第一眼看到的一定是商场上游戏设备的价格. 但2017年我们看到的情况是, 便宜的VR设备(VR盒子等)体验不好, 稍贵一点的VR设备(中端VR设备)体验没有实质性进步, 高端VR设备(vive等)也不是像宣传的那样出众. 以上是我在体验了学校进口的众多VR设备后得出的结论. 在安装HTC Vive全套设备时, 首先需要GTX960及以上的显卡才可以继续安装, 然后我们用了一下午时间来寻找一台外星人笔记本(实验室的显卡都不够格....), 又用了一晚上时间来下载相关驱动和软件(你能想象到光驱动和主体程序就有15G+? ), 又用了一上午时间来布置硬件安装调试(调节手柄和追踪器就够你喝一壶了....)安装成本如此之高, 连计算机系的小伙伴都叹而观之, 何况一个普通游戏玩家呢?
    • VR游戏成本. 玩家不会考虑这些,但商家会. VR游戏成本面临的困难远远更大, VR游戏行业缺乏大量技术性人才, 其实准确来说, 缺乏的原因不是技术跟不上,而是很多技术人员不愿意把精力放在这方面. 众所周知, 游戏是用来娱乐的, 是用来放松和打发时间的 . 娱乐可以用PC游戏来代替, 放松可以用小游戏来代替, 打发时间可以在无聊时刻打开手机上5v5公平对战手游来一把, VR没有生存空间, 没有人把游戏的沉浸性当作刚需 ,这就导致一个很尴尬的局面.商家很明白这一点,能用一个手游月入千金为何要去尝试一个不成熟的作品, 技术人员不一定能跟上开发节奏, 而且购买设备的人还不多, 做出来的游戏不一定能达到玩家要求的沉浸感.
    • VR整体发展方向. 如果大家多看看新闻就会知道, 推动VR行业发展最积极的公司是****hub, 嗯, 这个神奇的公司投入了大量资金, 也导致一段时间VR这个词在淘宝上火的一塌糊涂, 买VR送资源, 买VR送aircraft cup . 我不会告你我舍友就有好几个的..... 话说回来, 在游戏行业, VR远远火不起来, 至少在几年,明年,都不是VR的爆发点 . 

    总的来说, 如果要学习游戏开发, VR是一个不错的方向, 但绝不可能把所有精力都压在这个方向上, 因为在短期之内, VR在游戏行业没有任何爆发点. 前有Google glass 的尸体, 微软hololens也即将步入后尘 , HTC vive也半死不活. VR对于游戏现在处于一个类似于智能手表一样的处境, 科技大佬推不动, 科技小弟们想推却没有实力 ,老板们看不到盈利点 , 开发者不讨好, 玩家们不一定看得上.

    说的不一定对,只是个人和老师商讨过以后对于VR的一些看法. 欢迎讨论~

    更新于 2017-08-27 10:02:51 5 条评论


  • 3

    小明

    TiinaSnakkkkk匹诺曹 赞同

    利益相关:VR从业者

    做了个售价18元的VR格斗闯关向游戏 

    想安利给朋友,发现朋友们并没有设备2333


    我觉得2018年还是跟2017年一样

    除非出个现象级VR大作,大家愿意为了这个游戏掏钱买设备,这样其他vr游戏也能跟着沾光

    今年vr大厂要出新设备,如果价钱降下来 或许能招来一波玩家用户,不过希望不大,现在的VR画面渲染是在pc主机上进行的,即将出的设备在头显上搭载GPU,所以新设备只会更贵2333 

    但是,出新设备嘛,旧设备应该会降价一波,现在设备三千多,明年能不能降到千元内呢,观望ing


    还有开发成本,微软在搞vr跨平台社区,能搞好的话,游戏公司可以不停的做些小作品试水


    等设备价钱下来了,作品多了,不断的积累,等一款大作出来,vr就炸了

    更新于 2018-02-05 19:50:11 0 条评论


  • 1

    小咖喱黄不辣国家注册一级摸鱼选手

    小明 赞同

    玩不起VR游戏的主要原因还是没钱买房

    发布于 2017-08-25 20:41:08 0 条评论


  • 0

    某达君某个刚入职的小模型师

    大家看到的一般都是游戏行业(毕竟是领头羊),看起来并没有什么大的进展。而实际VR并不只是在游戏行业发展,以国内来说,虚拟现实才是vr的真正的发展方向,比如虚拟旅游、看房、销售等。就投资倾向来说VR行业依然很热门,但就去年到今年,对于头投资人来说只是从:“卧槽!这个行业前景真不错,赶紧投钱赚一笔”的心态到一脸懵逼:“这vr该怎么做?”然后到:“大概懂了,我们开工招人吧。”的进度。几乎所有的软件基础还处于刚刚起步的状态。
    而对于领头羊的游戏行业来说,加个VR模式很容易,只要硬件到位了立马可以上阵(vr的技术含量对于游戏来说真心不高,把一个摄像机添加成2个会很难?当然不,难的是这样对于硬件来说需要渲染2次直接带来的机能需求x2),但是单纯的为vr设计开发游戏则在vr普及之前是不用想了,有,少,而且不会是大投资。本就不普及的vr并不会带来多高的利益,而且这东西本身的瓶颈并不是技术而是硬件,与其降低效果或者花费大代价各种优化,不如安心等硬件发展起来直接添加个vr模式就是了。
    这种对于游戏来说不是技术问题在对于国内投资人来说却是个大问题。本身次世代写实方面的人才缺乏,而国内的次世代游戏已经开始起步,近期的网游全以次世代为基础,再加上国内几乎没有什么3A项目,缺少3A人才,基本处于游戏业自己都不怎么够用的状态,这时候VR写实还要抢人,于是对于游戏来说只是添加个摄像头的事对于国内的投资商来说却是从零开始建立一个近似于游戏团队的项目。所以可以说是进展缓慢(然而无所谓,反正硬件还没发展起来,等个1、2年硬件起来了这些团队也建好了)。
    综合而言,VR依然处于未成熟的状态,但是互联网的发展方向之一,很有前途,但是还没到普及的地步(其实就是和去年没什么差,只是今年没发布啥vr设备,看起来一下不火了而已)。
    更新于 2017-08-26 22:54:51 0 条评论


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    基本上看dota2和游戏王的表现,这俩算是在VR方面比较积极的了。

    发布于 2017-08-26 18:01:22 0 条评论


  • 0

    Darkknight_bean学生党,偏爱解密元素/剧情向单机游戏

    诶,因为学校有关于vr的开发实验室所以有一点知识自己的见解

    vr一开始主要是作为一种噱头吧,很多厂商炒作,现在vr在游戏里面的应用也是逐渐步上正轨。但是vr在游戏里面主要是作为一种新兴游戏体验的附庸,就是某某游戏的vr版这种,单纯的为vr开发的游戏我也玩过几款(就是那种简单的非成品的demo)大部分都是以看为主,相当于为玩家提供一个更切身体验的视角,但是真正的互动性没有把vr利用到极致的感觉。

    不过vr很多优点特别是体验方面还是很有发展空间的,所以vr还是热门只是不像之前那样可以作为一个单独的炒作热点?

    vr和解密的结合真的超级棒的,做得好完全可以代替现实的密室逃脱,就是设别成本高,而且笨重,灵敏有的时候和现实也有较大差距。

    一个新事物如果人们过了新鲜感还愿意坚持,就一定有它的优秀之处了

    随意发挥,逻辑比较乱,关于这个话题欢迎来一起讨论~

    发布于 2017-08-26 16:55:50 0 条评论


  • 0

    夜之夭夭游戏年龄14年的平面设计师,历史宅。

    就看B社几个当家VR游戏表现如何了

    发布于 2017-08-24 16:24:24 0 条评论

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