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某达君 某个刚入职的小模型师

回答了问题 更新于 2017-08-26 22:54:51

VR在2017年有怎样的发展?

大家看到的一般都是游戏行业(毕竟是领头羊),看起来并没有什么大的进展。而实际VR并不只是在游戏行业发展,以国内来说,虚拟现实才是vr的真正的发展方向,比如虚拟旅游、看房、销售等。就投资倾向来说VR行业依然很热门,但就去年到今年,对于头投资人来说只是从:“卧槽!这个行业前景真不错,赶紧投钱赚一笔”的心态到一脸懵逼:“这vr该怎么做?”然后到:“大概懂了,我们开工招人吧。”的进度。几乎所有的软件基础还处于刚刚起步的状态。
而对于领头羊的游戏行业来说,加个VR模式很容易,只要硬件到位了立马可以上阵(vr的技术含量对于游戏来说真心不高,把一个摄像机添加成2个会很难?当然不,难的是这样对于硬件来说需要渲染2次直接带来的机能需求x2),但是单纯的为vr设计开发游戏则在vr普及之前是不用想了,有,少,而且不会是大投资。本就不普及的vr并不会带来多高的利益,而且这东西本身的瓶颈并不是技术而是硬件,与其降低效果或者花费大代价各种优化,不如安心等硬件发展起来直接添加个vr模式就是了。
这种对于游戏来说不是技术问题在对于国内投资人来说却是个大问题。本身次世代写实方面的人才缺乏,而国内的次世代游戏已经开始起步,近期的网游全以次世代为基础,再加上国内几乎没有什么3A项目,缺少3A人才,基本处于游戏业自己都不怎么够用的状态,这时候VR写实还要抢人,于是对于游戏来说只是添加个摄像头的事对于国内的投资商来说却是从零开始建立一个近似于游戏团队的项目。所以可以说是进展缓慢(然而无所谓,反正硬件还没发展起来,等个1、2年硬件起来了这些团队也建好了)。
综合而言,VR依然处于未成熟的状态,但是互联网的发展方向之一,很有前途,但是还没到普及的地步(其实就是和去年没什么差,只是今年没发布啥vr设备,看起来一下不火了而已)。
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