不可能的,未来VR不可能流行,如果流行,也是挺远的时代,也不会是这种简单的视觉图像就能做的VR,现在的VR有个显著的缺陷,就是信息失真。虽然它加强了临场感。但是你想想,什么样的游戏需要这种临场感? 那只有,动作,射击,电影类AVG,恐怖题材等等这些,对现场感需求高的才需要,那么问题来了。VR的立体感只是 用左右眼的视觉差造成的,但是人类视觉有很精确的反馈机制和大脑算法的补充机制,比如,你在立体电影和VR游戏中,你实际是估计不了距离感的,而实物是能估计出来的,这是因为,我们看东西,要聚焦视线,通过收缩**瞳孔来调焦距,但是这个收缩**瞳孔的肌肉,由收缩的紧张度,同样会反馈给大脑距离信息。 而VR的图像是没有的,因为你的焦距只会集中在目镜的。
这种信息偏差会造成晕车的一样的感觉,3D游戏就有人晕了,VR只会晕得更厉害。而且,即使不晕,你也无法判断游戏中的距离感,这对动作游戏来说,可是信息的一大来源。
某达君 1年前
不过目前已知的情况如下:
大幅提高帧率可以有效减缓头晕。
降低镜头移动速度,取消镜头抖动,可以有效减缓头晕。
柔王丸 [作者] 1年前
某达君 1年前
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Shitake 1年前
我现在就几乎不碰3d游戏 就是因为晕的厉害
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火猫 1年前
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