个人认为,所谓的游戏艺术可以大体分为五类
唯美画作派、电影化叙事派、音乐渲染派、剧情塑造派&精髓交互派
唯美画作派
与绘画对应
这一派以特色的画风称名,夸张的美术风格,让人下意识感受到作者想通过作品抒发的艺术气息,
优势:精髓的画风配合清新感的音乐,给予玩家如同欣赏大师画作般的游戏体验
劣势:游戏玩法较单一,画风多为2D美术风,追求写实风格的玩家可能无趣
代表作:风之旅人、旅、纪念碑谷、大神、胧村正
胧村正
风之旅人
纪念碑谷
电影化叙事派派
与电影对应
”镜头的运用“将电影的精髓在游戏领域进行沿用,让玩家如同观看一部大片般玩游戏,配合剧情的进展,仿佛剧中的角色就在身边一样,给予更高的代入感
优势:出色的代入感渲染,对剧情的描绘有声有色
劣势:剧情多为线性,且因cg制作成本较大,本类游戏多为3A大厂作品
代表作:使命召唤系列、合金装备系列、刺客信条系列、神秘海域系列、巫师系列、最终幻想系列
使命召唤6现代战争2
合金装备4爱国者之枪
刺客信条2
音乐渲染派
与音乐对应
很多人容易忽视的一派,玩游戏无非是视觉、听觉及场景互动三个方面的体验;优秀的配乐配合剧情的推动无疑给予玩家更大的震撼感
优势:出色的场景与剧情渲染,优秀的听觉盛宴
劣势:玩法、画面、剧情等其他方面也许欠缺
代表作:最终幻想系列、龙背上的骑兵系列、尼尔系列、轨迹系列
尼尔:机械纪元(不光是只有屁股,歌姬战的音乐渲染极为优秀)
龙背上的骑兵3(游戏虽烂,音乐极品)
剧情塑造派
与文学、戏剧对应
RPG类游戏的精髓,代入感的关键因素之一便是剧情
剧情是戏剧的核心,游戏若是没有剧情,更像是纯粹的娱乐工具。
这一派东西方差别巨大,东方更偏向于线性剧情,按照编剧的想法一步一步执行,更像读一本小说;西方更偏于非线性剧情,让玩家决定剧情的发展,更高的自由度
优势:极高的耐玩性,优秀的代入感
劣势:容易挖坑,剧情把控极为难优秀作品并不多
代表作:
西方派:上古卷轴系列、巫师系列、龙腾世纪系列、博格之门、异域镇魂曲
东方派:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、轨迹系列
最终幻想7
上古卷轴5天际
巫师三:狂猎
精髓交互派
游戏的精髓
大家可能注意到了,前面几个流派我都在下面加入对应的艺术类型
对的,因为这些作品都是借助别的艺术来烘托出自己
我个人认为,游戏作为艺术的精髓,还是在于(游与戏)
也就是在虚拟的场景(戏)里游玩、互动(游)
精髓还是在于互动
不管什么游戏都不会缺少互动要素,哪怕是叙事电影占大多数的暴雨,都会让你选择路线
而这一流派,就是就是给予玩家更大的互动能力,换句话说就是给予玩家更多的自由度:桌上有个苹果,可以吃;用火烤一下苹果,苹果就熟了
让玩家充分发挥自己的好奇心,摸索游戏设计者给玩家精心准备的各各惊喜;而非纯粹的告诉你应该往左走,往右走
优势:这类游戏更好“玩”,代入感极高
劣势:如同CG派一样,对于游戏厂商的制作功底更为考究
代表作:塞尔达系列、GTA系列、巫师3、Minecraft
塞尔达传说:荒野之息
GTA5
Minecraft
结语
游戏相当于艺术来说,个人认为更偏向于商品这个属性,毕竟比起其他几个艺术来说,做游戏真的是太烧钱了……很少有一个作者做出神作游戏的,这一点和电影很类似
不过也相对的,艺术并不是所有人能欣赏,好游戏并不一定好玩,而好玩的不一定是好游戏,以上内容仅是鉴于我个人的艺术欣赏能力而写的,每个人的艺术审美不同,可能认为神作的内容也会不同的
最后再声明一下:
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本人是RPG类游戏爱好者,同样也是个任豚,本文写作方式可能有些偏向于个人喜好,请多见谅,如有不理解之处欢迎交流
有哪些游戏可以被认作是达到了艺术程度?
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