主机玩家与今日的pc玩家依旧是有差距的。
星露谷物语无疑是在pc上我知道的最有趣的“牧场物语”类的游戏。
但是与其单纯纵向比较其销量,不如考虑平台占有率、价格的情况下再来比较。
平均价位200+,甚至240+,而且必须拥有掌机3ds的情况下,才能玩到,首周销量还高达到13w,这个数字即便是现在的星露谷,同样的条件下,如果要能完成想必也是极难的吧……
日呆厂商的的定价、游戏硬件的限制,以及他们死板的商业运作,毫无疑问将使他们失去很多市场和机会。
但是星露谷吊打牧场物语系列,这个锅大概是接不起,也不能接的。牧场物语系列,他们仍然有非常好的构思与老少咸宜的游戏方式,直到今天仍然没有被时代所遗忘。
甚至更衍生出了“新牧场物语”的符文工房系列
我扔张百度的图片。
上面我没能看到pc的影子。
但是我看到了一点——这个作品从1996年开始,迄今已经二十年了。
而这部作品今天仍然受很多我身边的朋友的喜爱。这就是牧场物语系列的魅力。
如果有一天,mmv开窍了,做了一个牧场物语系列pc重置版,卖的价格就算打到100r,甚至更高,我相信也有steam上很多人愿意掏这个腰包吧。
当然我也不是纯粹的日厂吹,只不过希望大家分析销量的时候,要多思考一些条件。星露谷平易近人的价格,优秀的游戏体验,以及从测试期就开始的很好的口碑,我希望能延续下去,期望更多的人能喜欢这一类的游戏。
《星露谷》为什么能短时间在 Steam 上有80W的巨大销量?
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