填补了牧场无语类游戏在PC端的空白
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2冥王星人 ,氪卡狂一枚,有卡必氪,氪卡必闪。
我只是来咸鱼几句。
外星人是牧场拥趸,从GB一直玩到了NDS的,而且还买过正版卡;不过真心想追这个系列,真的需要付出很多的毛爷爷,很多很多毛爷爷;反正我到后期,面对频繁升级的主机,以及昂贵的卡带价格,已经没有足够精力和财力追捧了。
在电脑上我可以做很多其他事情,游戏只当做一部分的功能,工作学习,一台电脑都搞定,而在帝都,守着中关村这个便利条件,5--6年更换一下主机硬件,也就花个3--5000,都已经是高配了;可主机呢,根本做不到平等吧?
就算这些都不计算在内,手掌机和电视主机的联机限制,也成了对比PC平台的硬伤。
所以外星人我,面对这样一个始终心爱的系列,低廉的价格、联机代价,当然会抛弃任天堂。
这就是我看到这个游戏时候的感受。
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9共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
不赞同楼上吊打论之类的。
主机玩家与今日的pc玩家依旧是有差距的。
星露谷物语无疑是在pc上我知道的最有趣的“牧场物语”类的游戏。
但是与其单纯纵向比较其销量,不如考虑平台占有率、价格的情况下再来比较。
平均价位200+,甚至240+,而且必须拥有掌机3ds的情况下,才能玩到,首周销量还高达到13w,这个数字即便是现在的星露谷,同样的条件下,如果要能完成想必也是极难的吧……
日呆厂商的的定价、游戏硬件的限制,以及他们死板的商业运作,毫无疑问将使他们失去很多市场和机会。
但是星露谷吊打牧场物语系列,这个锅大概是接不起,也不能接的。牧场物语系列,他们仍然有非常好的构思与老少咸宜的游戏方式,直到今天仍然没有被时代所遗忘。
甚至更衍生出了“新牧场物语”的符文工房系列
我扔张百度的图片。上面我没能看到pc的影子。
但是我看到了一点——这个作品从1996年开始,迄今已经二十年了。
而这部作品今天仍然受很多我身边的朋友的喜爱。这就是牧场物语系列的魅力。
如果有一天,mmv开窍了,做了一个牧场物语系列pc重置版,卖的价格就算打到100r,甚至更高,我相信也有steam上很多人愿意掏这个腰包吧。
当然我也不是纯粹的日厂吹,只不过希望大家分析销量的时候,要多思考一些条件。星露谷平易近人的价格,优秀的游戏体验,以及从测试期就开始的很好的口碑,我希望能延续下去,期望更多的人能喜欢这一类的游戏。
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4结城理 ,吊车尾
Stardew Valley的玩家有不少是没玩过Harvest Moon的。
第二,ConcernedApe多年的打磨不知比M某公司强出几条街?
第三,我很早的时候是因为Chucklefish才知道Stardew Valley的,其实Ape兄的Dev Diary是我见过写的最差的,也并不因此吸粉多少,还是因为开发的早,那个时候,正是独立游戏粉丝不知期待何物的时候,自然Mark下来了。
第四,其实一开始Stardew Valley有一个初始推动力并不是关键,其本身的氛围,节奏是能直接征服新玩家的。如果Harvest Moon能吊打星露谷,这作甚至根本卖不出去。
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6maliut ,手残玩家,新手码农
星露谷的成功固然取决于它的题材和品质,但我觉得和宣传也有很大的关系。
在它出来之前我是从没听说过它的,但是周围的大佬在它出现在 steam 商店上还没发售的时候就已经高喊着期待好久,买买买了。现在随手一搜也能搜到好多3年前就开始期待了的帖子。然后又去了官网看,发现他们每隔一到两个月都会放开发日志出来。这就在无形中积累了很大的粉丝和关注度。
PC上类似牧场物语的模拟经营类游戏之前也不是没有,再不济也可以直接用模拟器玩牧场物语本身。但不是每个游戏都有这样的关注度。
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