抢先体验 = “透明式众筹”
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1紫数 赞同对于小作坊游戏的确是一个获得资金和反馈以持续开发的好方法。
在我这里看来购买抢先体验版游戏是需要承担风险的,而最坏的结果是游戏的开发商无法提供完整的正式版游戏。主要还是看厂商素质。
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1肯维 ,Steamid:肯维(Kenway)
IceCream 赞同有策划有目的,分析长时间的走向和游戏演示,这还不足以说明一个早期游戏让玩家付费利用,譬如吧,最早期的生存游戏,DAYZ也是这样,刚开始,很受大家欢迎,但过了很久,游戏有大概1年左右变化都没太大,游戏方式还是那风格,我从开始喜欢玩-------逐渐变成厌倦,途中就大概100小时,不过有大部分时间,你在玩时候,总感觉这个游戏好像就是这样,就算再多资金还是这样,目标有点飘渺不定,稍微来说,没用太大创意来留住玩家,从那刻开始,我对不少提前体验本款游戏这种收费方式有点厌恶,后面真正有点“干货”游戏StarBound,相信泰拉瑞亚大家都玩过,这款也是提前抢先体验,不过制作每一个版本都有很多新内容,这一般才能保留住玩家手段。从侧面点来说,付费抢先体验,确实很抢先,但至少游戏目标和定位以及接下来更新内容留下玩家,这才是成功抢先体验,最早期的横扫千星也许就是一个列子部分摘文清一色的是负面评价(其中只有1个是Early access的评价,此游戏9月5日正式宣布完成)
简单的总结一下,可以归纳为:
无聊,简陋,大量bug,未完成
诈骗,庞氏骗局。
这样大家大概对着有游戏有了一个了解,那么细节上又是什么样子呢?
让我们仔细看看这个众筹网站上典型的庞氏骗局
该游戏2012年登陆kickstarter(外国知名众筹网站),成功获得44162人次共计223万【美元】筹款。经过为时超过两年的开发,仍然被人们评价为【未完成】的。我们要怀疑的不仅仅是开发团队的能力,更是整个工作室预算管理的混乱,甚至要怀疑是不是这些钱都被用于他途。
有些人可能对223万美刀开发游戏够不够产生疑问,我们用另外一个游戏做一个对比。这应该算抢先体验与众筹历史上最失败作品,即使现在还在steam商店不过用对比来说,神界原罪却是一款跟他相差甚远的抢先体验与众筹作品,被众多游戏评论媒体评价为“最好的rpg之一” 9分大作。不过我还是想说吧,重点不是游戏宣传,也不是游戏多好玩,抢先体验最终目标还是拿出更多干货给玩家看看,接下来到底要做什么,不要吹B,纸上谈兵只会流失掉更多玩家(某Dayz的添加载具也是等了相当久)。总结:抢先体验对作者是很好的机会,但玩家也要谨慎的去购买每一款作品,包括游戏接下来的游戏内容,最好看看,打量了才去购买。结语:希望我说的不太啰嗦重复,感觉这回复有点什么奇怪感觉XD -
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0暖心先森 ,一个热爱游戏,热爱生活的程序狗
这要看开发商是否良心了,付费抢先体验,其实就是开发商需要资金开发游戏先提前吸引玩家,但是呢游戏还处于测试阶段,可能有bug或者技术上缺失,若开发商积极听取玩家意见并加以改正游戏上的不足,这点就非常有诚意,例如steam上一款叫硝云弹雨的游戏我给出好评。当然以前听说有个地球OL的游戏宣传的多么多么好,最后貌似就夭折了,也欺骗了很多玩家,所以我个人认为付费抢先体验游戏关键看游戏开发商的态度
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0zhcnhan ,一只很萌很萌的gay
嗯。。。 感觉付费抢先体验版游戏要谨慎,因为这个游戏还没有开发完 有一些甚至有可能夭折 bug也很多 所以不如等到正式版出了之后再做决定。
但是对开发者来说 倒是可以获得一些资金继续把游戏开发的更好
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0fenx ,X
就像动画制作边做边卖BDBOX一样,更早的进入回收资金阶段对开发者特别是独立开发者有很大的缓解和动力。当然不乏有圈钱的,折扣感人打脸的,需要谨慎购买...... -
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