但过了很久,游戏有大概1年左右变化都没太大,游戏方式还是那风格,我从开始喜欢玩-------逐渐变成厌倦,途中就大概100小时,不过有大部分时间,你在玩时候,总感觉这个游戏好像就是这样,就算再多资金还是这样,目标有点飘渺不定,稍微来说,没用太大创意来留住玩家,从那刻开始,我对不少提前体验本款游戏这种收费方式有点厌恶,后面真正有点“干货”游戏StarBound,相信泰拉瑞亚大家都玩过,这款也是提前抢先体验,不过制作每一个版本都有很多新内容,这一般才能保留住玩家手段。
从侧面点来说,付费抢先体验,确实很抢先,但至少游戏目标和定位以及接下来更新内容留下玩家,这才是成功抢先体验,
最早期的横扫千星也许就是一个列子
部分摘文
清一色的是负面评价(其中只有1个是Early access的评价,此游戏9月5日正式宣布完成)
简单的总结一下,可以归纳为:
无聊,简陋,大量bug,未完成
诈骗,庞氏骗局。
这样大家大概对着有游戏有了一个了解,那么细节上又是什么样子呢?
让我们仔细看看这个众筹网站上典型的庞氏骗局
该游戏2012年登陆kickstarter(外国知名众筹网站),成功获得44162人次共计223万【美元】筹款。
简单的总结一下,可以归纳为:
无聊,简陋,大量bug,未完成
诈骗,庞氏骗局。
这样大家大概对着有游戏有了一个了解,那么细节上又是什么样子呢?
让我们仔细看看这个众筹网站上典型的庞氏骗局
该游戏2012年登陆kickstarter(外国知名众筹网站),成功获得44162人次共计223万【美元】筹款。
经过为时超过两年的开发,仍然被人们评价为【未完成】的。我们要怀疑的不仅仅是开发团队的能力,更是整个工作室预算管理的混乱,甚至要怀疑是不是这些钱都被用于他途。
有些人可能对223万美刀开发游戏够不够产生疑问,我们用另外一个游戏做一个对比。
有些人可能对223万美刀开发游戏够不够产生疑问,我们用另外一个游戏做一个对比。
这应该算抢先体验与众筹历史上最失败作品,即使现在还在steam商店
不过用对比来说,神界原罪却是一款跟他相差甚远的抢先体验与众筹作品,被众多游戏评论媒体评价为“最好的rpg之一” 9分大作。
不过我还是想说吧,重点不是游戏宣传,也不是游戏多好玩,抢先体验最终目标还是拿出更多干货给玩家看看,接下来到底要做什么,不要吹B,纸上谈兵只会流失掉更多玩家(某Dayz的添加载具也是等了相当久)。
总结:抢先体验对作者是很好的机会,但玩家也要谨慎的去购买每一款作品,包括游戏接下来的游戏内容,最好看看,打量了才去购买。
结语:希望我说的不太啰嗦重复,感觉这回复有点什么奇怪感觉XD
weiyun 1年前
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