香草社的全部都是艺术
R星的全部都是艺术
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樊琦 ,游戏狂热者
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方程 ,不是玩家
我的回答是来区分艺术品(art)和工艺品(artifact)两个概念的,对题主的疑惑本身是毫无帮助的。还请各位不要点赞。我不搬运辞海或牛津词典了。反正它们都是习语,不是术语。
艺术品和工艺品主要区别在于其价值所在。
艺术品的价值与市场评价无关、与商业价值无关、与学术价值无关、与实用价值无关、与时代价值无关、与政治价值无关。其定位、其身份有点像学术语境下的“哲学”。它只为自身而存在,不为任何他物。这种语境下,政治哲学、科学哲学、伦理学其实都不算哲学。“与xxx无关”也不意味着“没有xxx”,艺术孤芳自赏,也不表示它不会在当代得到认可。
工艺品就完全不一样了。它不仅可以被评判,而且应该被评判。工艺品之所以被创造,目的就是满足人类与人类社会的某种需求。
因此,“一部成为了艺术品的游戏”是个自相矛盾的概念,或应理解为“一部精雕细琢的游戏”更确切。于是,也就没必要将“3A”与“精雕细琢”当成互斥概念了。
网上最常见的语境下的所谓“艺术游戏”,例如《Journey》《见证者》《ICO》《INSIDE》等等,它们的魅力大多体现在其气质上面,或者说,体现在它们所选择的表现游戏主题的方式。通常来讲表现主题时,意境越模糊越意识流,可解读的空间越大,其“艺术”气息便会越强。或者说,会表现出“艺术”感的游戏通常会把故事讲的不明不白,将大部分工作留给玩家去课后完成。这顺便也导致了其受众相对地比较小(相对吃鸡而言、相对CS而言、相对GTA V而言)。
若只论精雕细琢,我觉得啊,拿《耻辱2》与《见证者》相比,这二者的“艺术性”是不相上下的,虽然后者与前者相比会更常被套上“艺术品”的名头。我说不出自己评议“精致程度”时用的是什么鬼标准,依赖的也只是主观感觉——也许是游戏投入的程度?情感共鸣的强度?也许是,关卡设计表现出的灵光一闪?
当然,这些话都是文字游戏,唯一表达出的意思是:不应该妄想游戏可以具备艺术性,因为它不可能也不可以成为艺术。
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樱满两仪 ,剧情向游戏玩家
有一些即使是像素类游戏也是艺术品,例如传说之下、去月球
有一些剧情十分棒的,例如巫师、老滚5、传送门系列。半条命系列、生化奇兵系列、美国末日(主机)
也有废土风的地铁系列
互动游戏有奇异人生、超凡双生(主机)。暴雨(主机)
我认为当你玩完一款游戏,能从中感悟到什么,又或者收获了什么,就已经称得上艺术了。
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试作型红茶 ,了解设定,深入剧情,收获感动
唯美画作派、电影化叙事派、音乐渲染派、剧情塑造派&精髓交互派
与绘画对应
这一派以特色的画风称名,夸张的美术风格,让人下意识感受到作者想通过作品抒发的艺术气息,
优势:精髓的画风配合清新感的音乐,给予玩家如同欣赏大师画作般的游戏体验
劣势:游戏玩法较单一,画风多为2D美术风,追求写实风格的玩家可能无趣
代表作:风之旅人、旅、纪念碑谷、大神、胧村正
胧村正
风之旅人
纪念碑谷
与电影对应
”镜头的运用“将电影的精髓在游戏领域进行沿用,让玩家如同观看一部大片般玩游戏,配合剧情的进展,仿佛剧中的角色就在身边一样,给予更高的代入感
优势:出色的代入感渲染,对剧情的描绘有声有色
劣势:剧情多为线性,且因cg制作成本较大,本类游戏多为3A大厂作品
代表作:使命召唤系列、合金装备系列、刺客信条系列、神秘海域系列、巫师系列、最终幻想系列
使命召唤6现代战争2
合金装备4爱国者之枪
刺客信条2
与音乐对应
很多人容易忽视的一派,玩游戏无非是视觉、听觉及场景互动三个方面的体验;优秀的配乐配合剧情的推动无疑给予玩家更大的震撼感
优势:出色的场景与剧情渲染,优秀的听觉盛宴
劣势:玩法、画面、剧情等其他方面也许欠缺
代表作:最终幻想系列、龙背上的骑兵系列、尼尔系列、轨迹系列
尼尔:机械纪元(不光是只有屁股,歌姬战的音乐渲染极为优秀)
龙背上的骑兵3(游戏虽烂,音乐极品)
与文学、戏剧对应
RPG类游戏的精髓,代入感的关键因素之一便是剧情
剧情是戏剧的核心,游戏若是没有剧情,更像是纯粹的娱乐工具。
这一派东西方差别巨大,东方更偏向于线性剧情,按照编剧的想法一步一步执行,更像读一本小说;西方更偏于非线性剧情,让玩家决定剧情的发展,更高的自由度
优势:极高的耐玩性,优秀的代入感
劣势:容易挖坑,剧情把控极为难优秀作品并不多
代表作:
西方派:上古卷轴系列、巫师系列、龙腾世纪系列、博格之门、异域镇魂曲
东方派:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、轨迹系列
最终幻想7
上古卷轴5天际
巫师三:狂猎
游戏的精髓
大家可能注意到了,前面几个流派我都在下面加入对应的艺术类型
对的,因为这些作品都是借助别的艺术来烘托出自己
我个人认为,游戏作为艺术的精髓,还是在于(游与戏)
也就是在虚拟的场景(戏)里游玩、互动(游)
精髓还是在于互动
不管什么游戏都不会缺少互动要素,哪怕是叙事电影占大多数的暴雨,都会让你选择路线
而这一流派,就是就是给予玩家更大的互动能力,换句话说就是给予玩家更多的自由度:桌上有个苹果,可以吃;用火烤一下苹果,苹果就熟了
让玩家充分发挥自己的好奇心,摸索游戏设计者给玩家精心准备的各各惊喜;而非纯粹的告诉你应该往左走,往右走
优势:这类游戏更好“玩”,代入感极高
劣势:如同CG派一样,对于游戏厂商的制作功底更为考究
代表作:塞尔达系列、GTA系列、巫师3、Minecraft
塞尔达传说:荒野之息
GTA5
Minecraft
游戏相当于艺术来说,个人认为更偏向于商品这个属性,毕竟比起其他几个艺术来说,做游戏真的是太烧钱了……很少有一个作者做出神作游戏的,这一点和电影很类似
不过也相对的,艺术并不是所有人能欣赏,好游戏并不一定好玩,而好玩的不一定是好游戏,以上内容仅是鉴于我个人的艺术欣赏能力而写的,每个人的艺术审美不同,可能认为神作的内容也会不同的
最后再声明一下:
所有图片来自网络,如有侵权请及时联系
本人是RPG类游戏爱好者,同样也是个任豚,本文写作方式可能有些偏向于个人喜好,请多见谅,如有不理解之处欢迎交流
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JYJY ,电子游戏狂热粉丝
地铁2033和最后的曙光
比起突突突部分,游戏的剧情发展、每个场景带来的感触以及每座地铁站里NPC们及敌人的生活琐事和对白更能让人印象深刻。
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在下第六人 ,硬核手残,休闲摸鱼,知名讯黑,轻度画渣
DOTA2 啊,游戏内细节和彩蛋简直多到了可怕的程度,而且这部分细节不止存在于人物地图模型上,无论从画面到配乐再到人物间数不胜数的互动都超级赞,越是深入就越发被他的细致折服,最近也正好在写这个,有兴趣的可以点开看一下(*°▽°*)╯
被忽视的游戏界艺术品:DOTA2【第一期】被忽视的游戏界艺术品:DOTA2【第二期】
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居然没有人提steam的七大名作,moutain和同作者的everything玩起来能让人不由得开始思考人生
rime能让你体验一场如在梦境般的冒险
玩风之旅人时竟然GET到蜜汁泪点
INSIDE无论是完美的氛围营造还是游戏中各种细节揭示的奇特世界观和深层的哲学思想都对得起IGN10分的评价
最后的守护者也有着一个像童话一样温暖感人的故事
事实上,最近有很多像Little Nightmares, 晶体管 ,jotun一样精致又有奇妙游戏氛围的作品
哦,中文译成勿忘我的remember me内容也十分深刻,说到这又不能不提及像地铁系列和巫师等本身是由优秀的文学作品改编而成的游戏
还有大量游戏以讲故事为主要目的,进而与作为第七艺术的电影产生了融合,像游戏中镜头像极了电影分镜的直到黎明和本身就算是一部电影的late shift,国外也有大型大电影奖项颁给游戏的事情发生
据说旺达与魔象将要重置了,虽然手残党玩起来充满压力但仍然十分的期待QWQ
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OwenTsai ,游戏设计,Web开发
1. Jonathan Blow,中年艺术家,他有一个人体工学键盘我一直想要一个一样的。代表作:《Braid》,《Witness》
2. Phil Fish,鱼哥,偏执狂,女友和他分手,家父患白血病,父母离婚,合伙人背叛,投资人撤资的情况下做出了《FEZ》
3. walking simulators有很多代表作品,比如《Firewatch》《Dear Ester》《Virginia》等等,但是真正的best of the best当之无愧应该是《What Remains Of Edith Finch》
4. 上田文人游戏哲学三部曲,《ICO》,《旺达与巨像》,《The Last Guardian》,假如你对游戏设计有一点基础,这三部作品会告诉你一个国内学不到的设计哲学,Design by subtraction
5. 陈星汉,Journey。情感曲线经过细致打磨。陈星汉曾经为这个游戏加入两名角色的物理交互,但是接下来发生的事情让他郁闷了一个月,直到心理医生帮助他重新回到功罪哦岗位。Playcentric design method最成功的作品之一。
6. 《To The Moon》,我早年间使用过全系列的RPG Maker,深知这种为上世纪的RPG游戏打造的引擎在交互性叙事上的薄弱所在。但是高瞰让我看到了另一种可能。
7. 《ARMA3》,这款游戏是我认为的艺术品范畴,重新定义了现代战争。当然了,一般人无法接受它的难度和价格,但是作为一个轻武器爱好者和射击爱好者(不是射击游戏爱好者),我担保这款游戏能够满足题目叙述的“不一样的体验”。
8. 《史丹利的寓言》。meta game真正为我们熟知的元老级作品,拿到全成就的话,记得留言告诉我。
有可能的话再补充。
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Frosty ,爱游戏
我记得有一类比较特别的游戏类别叫元游戏,例如传说之下,小马岛,这类游戏就是玩起来很别致,很怪。
还有一类就是偏向电影的互动式游戏,例如超凡双生,暴雨。
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
就算是射射射砍砍砍的游戏也各有风格 3A同样有艺术品
Max Payne的子弹时间 刺客信条系列的历史还原 鬼泣系列的华丽动作演绎无不是为人称道的经典设计
鉴于你也没说过自己有过哪些体验 那我在此倾力推荐一款人生之作
Mountain
当你游戏时间超过1000小时后 你会明白我说的话
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有哪些游戏可以被认作是达到了艺术程度?
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