如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事?

1 条评论


  • 15

    半瓶橘汁此物=严肃的人话翻译家

    beckydooYogeSamvery 等 15人赞同

    感觉从价值角度出发似乎是个伪问题。这么说,一大半是因为我没想到什么功能上的影响。

    去花大价钱买已故名家的一副画作,挂在家里,自己半年也未必正眼看一下,别人更是难以得见。这算是全人类的坏事么?或者,这是个人的损失吗?

    我没听到过这样的问题,可能因为它有些极端。

    同样,我也没想好价格低廉、能以很低的成本复制的电子游戏又应该如何在一个新的维度开始这样的讨论。

    也许不同于名画,电子游戏可以在售后继续更新版本。不讨论付费DLC之类的情况,一个游戏持续的更新实际上也是玩家捆绑购买的一部分服务。在这里大概能够更加细分一些?假设一个电器(比如苹果手机)在被购买之后很少被使用,那相应地购买者享受到的更新推送、维保服务也就变少。这大概不会被看作是坏事,或者说我们已经习惯了不进行这样的价值判断。另一种假设,一件艺术品。区别于前者,作为个人表达的艺术,即使存在着更新的可能,更多地也是由作者做主,而非取决于受众的意见。这种情形下的表达,确实极端,再去讨论买了不玩的价值判断,又似乎显得多余。

    游戏的属性要更加模糊,介于工具与纯粹的个人表达之间。它会被受众的意见影响,同时作者也拥有的发挥空间。玩得少当然反馈少,改进就少;但所谓存在在想象中“更好的”版本,又是在满足谁呢?

    这好像离我个人买了不玩的实情相差很远。

    似乎,拥有某件商品,未必会因为它的价格低廉或是缺乏实用(买来根本不玩?)而失去它的社交或是身份的功能。囤积本能而已,收藏欲望而已,不那么严重的恋物癖而已。

    还是请拥抱消费主义吧,也许这就是一个大众艺术的普通受众最普遍的道德了。

    更新于 2016-12-20 16:16:47 0 条评论


  • 12

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    Synthwave SurferSamveryKaiserKatze 等 12人赞同

    有目标的买而没时间玩  收垃圾一样的买就没打算玩 是完全不同的两种情况。

    还是拿吃举例子:

    前者是预定到自己想吃的店的位子,都想好去了要点什么、怎么吃味道才会最好,然而因为工作生活不得不将自己的爱好搁置下来;

    后者是到一个地方就照两张照片丢微博完事,连饭菜都没怎么吃——实际上他也只是慕名/捡便宜/晒照去吃的,没做什么准备工作也没什么目标,基本和猪八戒经过人参果树吃两口走人没什么区别。

    不幸的是,后者在正版购买者当中占了相当大的部分。

    所以才壮大了劣质包货、各种糊弄人的妇科重置、成就解锁器,甚至是玩梗做营销骗傻X的换皮辣鸡小软件 的队伍。

    这些人和扶持 坑钱无数内容吃屎的网游页游手游 的人没什么区别,硬要说他们之间有什么不同的的话,也只是同样的一群人因为接触环境不同而导致活动领域不同而已,说到底都是供垃圾产品赖以生存的腐败而肥沃的土壤。


    ——————————补充用分割线————————————

    (要放地图炮了)

    这类哺育垃圾的人们的基本特点就是:

    几乎不买正价游戏,哪怕嘴上骗自己说喜欢;(似乎并没有关联)

    哪个游戏营销做得足就买哪个,不考虑(或者可以说没有)自己喜好;

    知名游戏必(在多年以后成为包货或掉价掉成狗之后)买,绝大多数不玩;

    玩梗玩得比谁都欢,社交小能手,把时间花在玩梗和社交上所以没空玩游戏;

    口口不离“魂”,看什么都像黑魂,玩什么都能死出魂味;

    特别吃情怀,特别能感动,中国好故事最佳上镜观众提名。

    更新于 2016-12-21 13:16:14 26 条评论


  • 9

    ZeromaXTo Be Better

    封神冥月qinsmoon007炖汉堡 等 9人赞同

    (先谈谈对于问题的看法:我觉得囤积游戏本身无所谓好坏。这个问题就和知乎的容易引战问句“如何看待”一样,因为各自出发点不同,看法容易不一样。如果“观点不同就是异端”的态度开始出现,对于社区环境会有危险。奶牛关应该审视一下这种问题的提法,不然用户评价别人是坏的行为的确很容易引战,知乎、贴吧、微博这些地方的例子不胜枚举。所以最好大家要抱着尊重每个不同的观点的态度讨论问题,就事论事。)

    囤积游戏的行为本身又有什么错呢?

    认为这个行为错的人无非是反对以下几种情况:

    ①靠游戏数装逼的正版侠

    ②只买慈善包的”慈善家“

    ③买大作却没时间玩的土豪

    etc

    然而这些行为背后的解释不只是正版侠、”慈善家“、土豪这几种解释:

    ①可能是正版侠;也可能是类似于集邮的收藏爱好;也可能是出于补票的心态

    ②可能是"慈善家";也可能类似于我的一个同学,电脑配置不够,只能玩玩要求不高的独立游戏;也可能的确经济拮据或者希望把钱花到其他项目上

    ③可能是土豪;也可能是在玩过很多游戏后,体会到大作同质化严重,玩一会就没有新鲜感;也可能是预购时追求预购奖励;也可能是出于支持厂家的情怀、心态

    etc

    以一己的看法去判断别人,去决定什么是对,什么是错,在我看来未免有些武断、一叶障目。知乎的游戏区就是这样变得混乱的,希望奶牛关的朋友们可以不要那么冲动。

    考虑这个问题的角度很多:经济实力原因(金钱多少、电脑配置等)、时间成本原因(工作学习)、娱乐选择倾向原因(是否倾向于花时间在其他娱乐上)、情怀原因(之前玩过前作、之前玩过该厂商游戏)等等,你觉得简单的对错可以判断吗?

    (大家都是成人了,说话色……嗯……不对……成熟点。总不可能还和小孩一样认为善恶分明吧~ 我们要讲辩证法啊~ 23333)

    PS:对于那些人有什么不满的话就对于那些人的错误做批评好了啊。囤积游戏这个行为对应的可不只是那些人,还有我这种被steam绿色海洋淹没不知所措的G胖诈骗团伙受害者呢~ 买了一堆游戏,但因为感觉游戏元素基本都玩过,难得碰到几个有新意的玩法(有新意的多为独立游戏),新鲜感容易过去。时间有点不够,玩半天为了看剧情不如看视频攻略,光看游戏攻略又觉得对不起游戏厂商。。。 一棒子打下去,把我也打死,你们倒是爽了,但我是不服的。哼~

    更新于 2016-12-20 19:59:36 1 条评论


  • 7

    结城理吊车尾

    蒋学驽BCCKaiserKatze 等 7人赞同

    看你囤积的是原价游戏还是打折包货。

    当一个游戏值崩之后再去“入手”谈不上支持。

    我也有在买首发独立游戏,我也有很多手头的坑没有玩。我不一定喜欢这个游戏本身,但是我希望他们看到玩家的热情,继续做下去。

    发布于 2016-12-20 14:57:55 19 条评论


  • 5

    Hanterbear只是一个玩家

    封神冥月毁童年Nitemage 等 5人赞同

    来聊一下我个人的感受。


    我不是游戏从业者,只是个玩家,而且是个从很小就开始玩游戏,喜爱游戏的玩家。


    从上中学开始,就抱着支持正版,支持游戏的想法去买正版玩。这阶段虽然学习为主,但闲暇时间都花在了游戏上,玩游戏也玩的是最多最投入的,各种类型游戏,RPG,FPS, RTS,赛车、策略、战棋、动作、恐怖、解谜等等都有接触。


    上大学开始,一个宿舍的人都在沉迷WOW,大家都在一起玩,很有气氛,而单机游戏,虽然也买也玩,但已经没有中学时那么多了,甚至有些游戏玩了一半就没继续玩完了。比如一个印象挺深的情况就是:我打开了新买的轩辕剑汉之云,刚走几步迷宫,打了几个怪,然后就被同学叫去刷副本了,等我再想起来的时候,已经忘了游戏之前的剧情了,整个游戏过程支零破碎的,也玩不进去了,索性就继续跟同学WOW去了。这个情况大概可以被理解成网络游戏对单机游戏的冲击导致了玩家更多时间花在网游上而忽略了买到手的单机游戏?


    毕业后开始工作,时间精力被进一步压缩,尤其我这种会在上下班路上花费很多时间的情况,到家就比较晚了,还要弄东西吃、收拾收拾屋子、洗洗衣服等等杂事(一个人在外租房子住)。每天能玩游戏的时间也就2-3个小时,无法像之前那样一肝肝一天,甚至通宵玩游戏,更别说时不时还要加个班什么的。这个阶段玩游戏的限制就更多了,WOW已经退出了RAID,成为了纯休闲玩家,偶尔上去看看风景练练小号,单机游戏也是一些枪枪枪或者动作类等玩着痛快过瘾,无需投入很多精力,单纯为了爽快、发泄的游戏。那种大型游戏已经啃不动,头一次感到了有心无力。这个阶段,总结下就是由于毕业、工作等原因导致时间精力更加有限,玩游戏的投入程度再次打折扣,精力不足,玩游戏半途而废、玩不动的情况增多。


    结婚有孩子后,又是一个天翻地覆的变化,更大的生活和工作压力、带孩子、干家务等等使我身心俱疲,几乎已经没有什么时间能玩游戏了。每天基本就是等老婆孩子睡了后偷偷的玩一小会,1小时左右,而且经常是进入了游戏也只是对着屏幕发呆,玩不进去。我仍然热爱着游戏,喜欢着游戏,我自己能挣钱了,能随便买游戏了,但是等我真正进入游戏时,却发现我已经无力去玩了。


    这只是我个人的经历,并不能代表大众,毕竟还有广大年轻、有时间、有精力的玩家不断的涌入,像我这样尴尬的、正在逐渐远离游戏,但又内心十分不甘,难以割舍对游戏执念的玩家,只能在忙碌之余,购买一些心仪的游戏表示支持,然后期待着自己某一天能够真正闲下来,静下来,把所以其他事情统统扔一边,好好的玩个痛快。

    发布于 2016-12-20 16:46:55 1 条评论


  • 4

    Tiberius Shifter瑟瑟发抖的萌新

    noneDK_BillLaoNa 等 4人赞同

    这个问题的表现形式和买书当看书,买健身卡当健身有点相似,但是过度解析并没有特别大的意义,因为游戏不是生活的全部,囤积游戏的人也付出了必要的货币去支持开发商继续运营下去。

    发布于 2016-12-31 00:57:59 0 条评论


  • 4

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    菊开几世strategyArcadia 等 4人赞同

    513d79b023f1ac77eae0f65895331f26.gif

    买了玩不玩是玩家的自由吧,我个人看来这事儿没啥问题,对游戏开发者和发行厂商来说的话买了就收到钱了也是好事,毕竟有收入了,再说有的盗版玩通了的玩家之后买来还债也体现了对作品的支持,这样的人也是有的;

    只是如果囤货不玩的人比较多的话,开发者收到的反馈相对来说少了,对作者后续开发有影响,而且扩散的速度也会下降不少——毕竟玩的人多对游戏也是一种宣传(好玩的游戏更会是病毒式的传播),另外就是一些道德啥的论调了,什么买了不玩啊对作者不尊重啥的——但是屯着不玩的也有可能是因为玩家没空啊。

    不过总体来说,屯着不玩和买多少玩多少的人群都是占一部分,不会特别多,所以其实影响也不大,还是那句话,买了游戏玩不玩是玩家的自由,就跟喜欢看美剧和喜欢看日漫的群体一样,没有什么好不好的,群体行为不一样罢了——圣诞还不是要剁手!

    更新于 2016-12-20 11:29:24 0 条评论


  • 2

    player05游戏研究与写作者

    不喜欢逼乎式的“应该如何看待xx”。讲道理,人家买不买,买了玩不玩——关你P事?只要钱不是偷来的,游戏是正版的,就没有问题啊???问问你女朋友买了衣服不穿应该如何看待呢?

    换个问法,这种看上去比较“非理性”的消费现象背后的原因是什么

    基本赞同ZeromaX 的分析。

    就我个人来说,一定会买的游戏(比如A社的几个系列)不管有没有时间玩都一定会预定,这样一来可能造成了游戏的堆积。日本方面有几个主机/掌机大作集中爆发的时间,9/10月份和4月中下旬,这样如果你都买了,就需要有所取舍,结果可能其中一些被放置,被推迟,被堆积。

    然后就说万恶的PSN+会员吧,定期有会员优惠、免费游戏,你不下白不下,但是这种游戏一是过了发售热度期可能不会有什么激情立即去玩,最后也会堆积起来。

    steam也是,打折的时候你会忍不住清一波愿望单,然后堆积起来,默默地对自己说——等咱有时间再玩。

    然后就没有然后了。

    其实和女生买衣服是一个道理。

    发布于 2016-12-21 20:33:09 0 条评论


  • 1

    王皓星ACG天使投资人

    ManaCafe 赞同

    这个问题很有趣,因为本人亦有相同的困惑。

    首先,这类玩家有一定的经济基础,但不一定是土豪

    不要觉得上面那段是废话,因为经济基础决定上层结构。我相信大部分Cowlevel的居民身边都会有我玩盗版我有理的朋友存在,实际上在未来,各位不需要再在正版盗版的问题上纠结,因为经济基础决定上层结构

    有人回答到时间不充裕的可能,的确,这是一种可能,但不是必然。

    事实情况是,这类玩家更注重体验。我喜欢玩策略游戏,那么文明系列我一定第一时间购买,而其他系列呢?虽然我不喜欢玩,但是价格不贵的情况下入手一张体验下也不错。

    这个就涉及到人类自古以来就有的的爱好——收藏。小时侯父母一定有过各种收藏,普通点的如同火柴、木塞、邮票等,贵重点的如同字画、瓷器等。可是你们见过父母每天拿出来一个一个看吗?父母有解释过为何收藏肥皂吗?

    至于好坏的问题,对于个人而言,是利大于弊的。首先我们是游戏产业幕后积极的推动者,其次涉及到收藏的话题。也许未来有一天你会离开游戏,但当你重新翻开你的游戏储物柜抑或是下载STEAM时,你会思绪万千,睹物思人。

    生命,是活在当下,而人生,则更多是回忆。

    发布于 2017-01-04 11:50:02 0 条评论


  • 1

    张天真人这家伙很懒什么也没留下。

    张天真人 赞同

    我爷爷活到了93岁

    发布于 2017-01-03 20:02:21 0 条评论


  • 1

    Imp改变世界之时,方能死而无憾

    难瓜 赞同

    看到这个问题难免心中觉得恶心。

    同样的问题在知乎上早已有过,下面的回答也是乌烟瘴气。在这里重新提、有些回答在这里重新写,不过是为了抒发自己心中的正义与站在道德的制高点,获得更多人与自己立场相同罢了。

    为什么要重建奶牛关而不是在知乎上作为独立的游戏社区继续发展?在我看来,是为了获取更有价值的知识、更有趣的体验、找到更好的制作游戏的方式……等等更纯粹的、与游戏相关的内容的。撕逼、争论这种价值观的对错,“如何看待”别人的体验、别人的行为,将与自己无关的他人行为进行剖析,无论是赞同还是反对,最终都只是沦为,三观相同的人一起找到共同认同感罢了。对于这样的一个社区的建设真的有意义吗?

    ——

    曾经我也是一个愤青、或者说一个看到别人的行为、三观与自己不同的时候,就特别想站出来指出对方是错的这种人——现在看来多么可笑——既然每个人经历不同、每个人基因不同,因此三观的冲突在所难免。而看久了国人网络上的各种暴力,不禁觉得互联网让人变得不再那么平和、不再那么有包容性,也开始反思自己之前的行为的影响似乎只有两条吧(让自己浮躁、让他人烦躁)。

    他人怎样生活、怎样做事、怎样看待世界,只要不影响你的生活(这里也没必要刻意去将影响夸大,最常见的是利用滑坡理论搞事情)为什么一定要以一种高姿态来评价他人是好是坏呢?来奶牛关、甚至活着本身,其实是为了了解更多的内容,不是吗?

    ——

    当我写下这些时,我就是在我所批判的事……我已经意识到了。评论不回复。

    更新于 2017-01-03 13:12:48 1 条评论


  • 1

    HuoJu一个玩游戏玩的很慢的人

    金锌 赞同

    不算好事也不算坏事,人们一直是这么生活的,只是因为steam这个问题被人注意到了而已。

    很多年前哪个游戏玩家手里没有几十张装满游戏的光盘?后来谁硬盘上没塞满过盗版游戏?只是那时候没法统计,也没有朋友圈可以发来自嘲。

    再说别的行业,多少人去旅游只是刷卡一样到此一游拍个照片,又有多少人按照别人写好的攻略亦步亦趋把景点走一遍?

    其实拿着攻略把游戏玩一遍和买来囤积不玩但是去看一遍通关视频也差不多,后者还多少节约了一些时间…

    再说,存着存着哪天就拿来玩一下了,存bit又不是存光盘,也不占地方,没什么成本,存着开心就好。玩游戏玩的不就是个开心嘛。

    发布于 2016-12-31 13:27:09 0 条评论


  • 1

    VitoGuan网瘾少年开坑中写的不好欢迎指正么么啾~

    藏狐 赞同

    买游戏嘛,我都花钱了,为什么要花时间玩。

    下面是正经回答。

    我作为一个 游戏数量不多,但是玩的更少的人,觉得这些游戏放在我的库里面,我什么时候玩都可以,但是有的时候很多游戏扎堆出,一下子不知道去玩哪个,我会去喜欢一个游戏,玩个几百个小时,毕竟喜欢一个游戏我想去好好研究一下,同时时间也是个很大的问题,一个游戏想要认真的玩,不付出一些时间是不够的,零碎的时间又没办法真正的认真静下心来去玩,造成了很多的尴尬。

    至于囤积游戏好不好,我觉得目前来说对于游戏本身来说是好的,毕竟商品要卖得出去才是好商品,不管是喜加一还是要认真玩,买这个游戏的话这个游戏肯定有吸引你的地方,不然你何必掏这个冤枉钱。

    但是从长远来说,我觉得这样也许会造成一些游戏质量上面的问题,有一点能让别人掏钱买我何必做一个精品出来。敷衍出来的游戏总会死的。

    但是我花钱买了玩不玩跟你有啥关系

    发布于 2016-12-22 03:08:01 0 条评论


  • 1

    风下兴趣广泛,推进缓慢

    封神冥月 赞同

    利大于弊吧。这个现象本身是存在的,但谈不上多大问题,不过是个人行为(无论怎么选都应该得到尊重)。这里单就利弊来说。

    就买了不玩而言,其实以前的收藏党买盒装许多也是不开封的,但没人对此表示什么怀疑。现在这个问题比较明显的原因无非是电子产品(主要STEAM?)的+1党太多。那为什么对+1党不能和收藏党同样看待呢?主要原因在于非实体+1成本更低,质量也难以保障。但+1这个事确实给人以收藏感的满足。虚拟物品的收藏正慢慢获得人们的信任,但同时有许多人不理解,也很正常。在这种情况下,厂家获得资金,玩家获得收藏的满足感,没什么不好。

    另一种情况是社交需要,买来不是为了玩,而是炫耀的、库存+1的等等,有的答案提到非常不喜欢这一点。但不喜欢你远离不就好了嘛,也没必要把人批判一番。对厂家来说,这部分玩家还是会贡献资金的,况且跟风买类型的玩家也很少跟风买垃圾作品吧,总体来说也是有利的。对玩家而言,社交中的这些信息也是游戏通过自媒体传播的好途径。我还是很希望游戏会成为热点话题,像剧、电影或音乐那样。

    至于玩家吃土的...这不是缺点吧。如果控制自己的手到这个程度,买不玩的游戏买到没钱吃饭,那么这人不玩游戏打麻将赌博啥的也会没钱吃饭的...吧?

    缺陷自然是有,主要是部分厂商的投机。即出现大量的低质量游戏、专卖表情背景的游戏,游戏烂没关系,反正有人+1,反正表情做得好就能火。许多时候我很反感这类游戏,但就目前的情形来说,好游戏还是不至于湮没其中的。卖游戏的门槛低是双刃的,独立精品会有,随意的垃圾也会有。别人怎么选是他的自由,我尽量为好作品买单。

    更新于 2016-12-20 17:31:37 0 条评论


  • 1

    星痕还有比《人生OL》更糟糕的游戏?

    mzy069 赞同

    首先我先表明自己的观点:显而易见,这是坏事。

    对于玩家来说就是这么一回事,如果你剩下了这笔钱,日积月累,可能你就会买到自己回去玩的游戏,而不是因为平时买了游戏不玩,到了买自己喜欢的游戏的那一刻就要吃土”

    其次,这对于游戏商家来说可能是一见坏事吧,当然 ,买了之后会玩的人比较多,但是少了这一部分买了没时间玩或者因为其他游戏而没玩这个游戏的人的话或许事情就会不一样了,他们开发下一个游戏的后期的时候可能会承受负资产的情况,甚至可能是更糟糕的情况。

    所以好事还是坏事,见仁见智吧。

    发布于 2016-12-20 13:00:42 1 条评论


  • 0

    MoonSir祖伟今祖龙娱乐UI/UE策划

    坏处?有什么坏处,人家有钱你还不让人家买游戏了?玩不玩和我们无关啊。

    发布于 2017-01-02 13:42:52 0 条评论


  • 0

    完成形偽物买游戏的

    一方面是steam有了国区,价格降低很多,另一方面支持国内的支付方式。这两个条件就导致很多人来用steam。

    在之前没有国区的时候,一个独立游戏就算打折也要30+,喜加一也心疼,现在游戏打折10块不到,买了不玩就当少喝瓶饮料,有什么好心疼。

    发布于 2017-01-01 19:32:00 0 条评论


  • 0

    坑货老王游戏迷及手残画手

    简而言之其实就是形成了一种消费习惯,就像女生买衣服鞋子之类的停不下来一样,购买者的消费趋向发生了倾斜,往往是由于你对某种商品的价值认可之后,潜移默化的表现啦。

    发布于 2016-12-31 16:43:01 0 条评论


  • 0

    Shitake自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当

    之前买Kindle,然后谈买书。有句话是:“买的时候有点贪,看的时候有点瘫”

    大概这话也能用在这里:买的时候有点贪,玩的时候有点瘫。

    发布于 2016-12-31 14:04:40 0 条评论


  • 0

    艾克雷尔星歌FF死忠,MGS死忠

    @Imp‍ 提醒,真的,为啥会有个类似知乎的问题出现在这里啊。

    这个问题知乎有了去那边吧。

    真没什么意思啊

    更新于 2017-01-17 14:44:18 0 条评论


  • 0

    grox133PC单机游戏爱好者

    这样的问题目前看来还是值得讨论的,不过不能多起来,不然又被人带节奏,成为知乎游戏讨论区了。

    回答:还是那句话,我扔一两千个游戏放在库里不玩与你何干?全当做慈善都没什么问题

    发布于 2016-12-21 10:36:00 0 条评论


  • 0

    Samvery只有宅那么简单


    说说自己的情况吧,我注册账号已经五年了,但是大买特买是在开放人民币定价之后了。你能看见我还有一大半游戏没有玩过,并不是他们不好玩。而是很早以前我就玩过它们的"爱心分享版"了。比如火爆狂飙 天堂,听着那首Paradise City, 飙着车,车不小心就翻了,在单调的假期里真是爽的不要不要的。原来在1257AD, 我一个宋朝人带着自己拉扯起来的队伍,把蒙古人打得抱头鼠窜。诸如此类,不胜枚举。这些游戏真的让我体验到了不一样的人生,现在还想继续体验,只是没有那么多的时间了。但是给这些游戏还是会给好评的,很早就玩过了,还玩了很久。


    题主不用担心那么多,并没有屯游戏,也算不上什么好事坏事,只是在还过去欠下的债罢了。

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    发布于 2016-12-20 16:47:22 0 条评论


  • 0

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    G胖很开心。

    steam合卡游戏这么好玩,只要肯冲钱,1W级不是梦。


    抖个机灵,其实问题很简单。

    有时间的时候没钱,所以只能专精某一两款游戏反复打,最爱时间杀器。

    有钱的时候没时间,所以拼命的买,然后排着顺序通关一遍就再也不碰了,虽然可能排了N年。

    有时间有钱的,愿意买干嘛不玩?

    没时间没钱的,谈什么囤货?

    发布于 2016-12-20 16:23:58 0 条评论


  • 0

    白纸火不是盐

    当然是好事了,购买游戏说明你认可这个游戏,喜欢这个游戏,这就是给游戏开发商的正反馈。至于我自己怎么处理这个游戏,闲杂人等管得着吗。

    发布于 2016-12-20 14:56:45 0 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    从精神层面上,购买是支持,玩才是尊重一个游戏,买来不玩也只不过是你的购买欲望在作怪,或者你根本就谈不上是一名称职的玩家。总把没有时间挂在嘴边而去解释自己买买买的享受,我不想多说什么了。你要玩的时候再买也不迟,也不差打折那点优惠,着重点变成了为打折才买,而不是真的为想玩这个游戏而买。你只给了作者支持...

    发布于 2016-12-20 13:51:25 0 条评论


  • 0

    Aria游戏策划,乐趣与价值

    为什么屯游戏?
    有钱没时间。
    我就想,等我钱挣够了
    天天打游戏,玩遍所有好玩的
    所以必须屯
    发布于 2016-12-20 13:01:58 0 条评论


  • 0

    心转愁一名学生,兼自由撰稿人

    长此以往,这样的行为应该会对游戏的宣传以及后期维护造成影响,但这不会对游戏的制造过程造成影响(只要世界上还有爱好艺术创作的,那游戏作为衍生品应该不会消亡),综上所述,我觉得这样的行为暂时无妨,但若是势头一去不返那游戏大概就会变成所谓的藏品(时不时把玩一下)了吧。

    PS:我觉得题目“越来越多的人一直购买囤积游戏而很少去玩”是一个伪命题,并不是很多人只买游戏不玩(好玩的游戏他们自然会玩),而是很多人以自身游戏数量来作为自己的“晒”的成本,而晒的人更加喜欢出现在社交网络上,所以造成了“越来越多的人一直购买囤积游戏而很少去玩”的误会吧。大家不玩游戏是有很多原因的,大部分是因为他们有其他的方式娱乐或没有多余的时间放在游戏上。

    发布于 2016-12-20 12:38:06 0 条评论


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    有好有坏吧,目前来看好是大于坏的

    发布于 2016-12-20 11:32:42 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 15

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    共游主义丶影子Yokin草的帽 等 15人 赞同

    我就买了,我就买了,花你钱了还是用你硬盘了?

    知道小明的奶奶为什么活那么久吗?

    来自老蒋的一张图

    ee9e2e230b67d0fc9be4fb9bad235744.jpeg

    发布于 2016-12-31 16:48:59 2 条评论

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