Aria 游戏策划,乐趣与价值 回答了问题 发布于 2016-12-20 13:01:58 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 为什么屯游戏?有钱没时间。我就想,等我钱挣够了天天打游戏,玩遍所有好玩的所以必须屯 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 31 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Aria 的更多回答 查看所有回答 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” 你对奇异人生的2个结局有什么感想? 放下可能是解脱 不放下也不是懦弱,也说不上坚强 我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西 也无时无刻在失去 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽 ... 该问题的其他回答 艾克雷尔星歌 回答 2017-01-17 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 经@Imp 提醒,真的,为啥会有个类似知乎的问题出现在这里啊。 这个问题知乎有了去那边吧。 真没什么意思啊 王皓星 回答 2017-01-04 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 这个问题很有趣,因为本人亦有相同的困惑。 首先,这类玩家有一定的经济基础,但不一定是土豪。 不要觉得上面那段是废话,因为经济基础决定上层结构。我相信大部分Cowlevel的居民身边都会有我玩盗版我有理的朋友存在,实际上在未来,各位不需要再在正版盗版的问题上纠结,因为经济基础决 ... 张天真人 回答 2017-01-03 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 我爷爷活到了93岁 Imp 回答 2017-01-03 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 看到这个问题难免心中觉得恶心。 同样的问题在知乎上早已有过,下面的回答也是乌烟瘴气。在这里重新提、有些回答在这里重新写,不过是为了抒发自己心中的正义与站在道德的制高点,获得更多人与自己立场相同罢了。 为什么要重建奶牛关而不是在知乎上作为独立的游戏社区继续发展?在我看来 ... MoonSir祖伟今 回答 2017-01-02 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 坏处?有什么坏处,人家有钱你还不让人家买游戏了?玩不玩和我们无关啊。 完成形偽物 回答 2017-01-01 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 一方面是steam有了国区,价格降低很多,另一方面支持国内的支付方式。这两个条件就导致很多人来用steam。 在之前没有国区的时候,一个独立游戏就算打折也要30+,喜加一也心疼,现在游戏打折10块不到,买了不玩就当少喝瓶饮料,有什么好心疼。 坑货老王 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 简而言之其实就是形成了一种消费习惯,就像女生买衣服鞋子之类的停不下来一样,购买者的消费趋向发生了倾斜,往往是由于你对某种商品的价值认可之后,潜移默化的表现啦。 Shitake 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 之前买Kindle,然后谈买书。有句话是:“买的时候有点贪,看的时候有点瘫” 大概这话也能用在这里:买的时候有点贪,玩的时候有点瘫。 HuoJu 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 不算好事也不算坏事,人们一直是这么生活的,只是因为steam这个问题被人注意到了而已。 很多年前哪个游戏玩家手里没有几十张装满游戏的光盘?后来谁硬盘上没塞满过盗版游戏?只是那时候没法统计,也没有朋友圈可以发来自嘲。 再说别的行业,多少人去旅游只是刷卡一样到此一游拍个照片, ... Tiberius Shifter 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 这个问题的表现形式和买书当看书,买健身卡当健身有点相似,但是过度解析并没有特别大的意义,因为游戏不是生活的全部,囤积游戏的人也付出了必要的货币去支持开发商继续运营下去。
Aria 的更多回答 查看所有回答 游戏为什么要设计暴击? 加一个可以调控的值 让游戏有“不可控”“随机性”的部分 一定的“随机性”会带来“乐趣” 你对奇异人生的2个结局有什么感想? 放下可能是解脱 不放下也不是懦弱,也说不上坚强 我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西 也无时无刻在失去 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽 ... 该问题的其他回答 艾克雷尔星歌 回答 2017-01-17 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 经@Imp 提醒,真的,为啥会有个类似知乎的问题出现在这里啊。 这个问题知乎有了去那边吧。 真没什么意思啊 王皓星 回答 2017-01-04 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 这个问题很有趣,因为本人亦有相同的困惑。 首先,这类玩家有一定的经济基础,但不一定是土豪。 不要觉得上面那段是废话,因为经济基础决定上层结构。我相信大部分Cowlevel的居民身边都会有我玩盗版我有理的朋友存在,实际上在未来,各位不需要再在正版盗版的问题上纠结,因为经济基础决 ... 张天真人 回答 2017-01-03 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 我爷爷活到了93岁 Imp 回答 2017-01-03 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 看到这个问题难免心中觉得恶心。 同样的问题在知乎上早已有过,下面的回答也是乌烟瘴气。在这里重新提、有些回答在这里重新写,不过是为了抒发自己心中的正义与站在道德的制高点,获得更多人与自己立场相同罢了。 为什么要重建奶牛关而不是在知乎上作为独立的游戏社区继续发展?在我看来 ... MoonSir祖伟今 回答 2017-01-02 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 坏处?有什么坏处,人家有钱你还不让人家买游戏了?玩不玩和我们无关啊。 完成形偽物 回答 2017-01-01 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 一方面是steam有了国区,价格降低很多,另一方面支持国内的支付方式。这两个条件就导致很多人来用steam。 在之前没有国区的时候,一个独立游戏就算打折也要30+,喜加一也心疼,现在游戏打折10块不到,买了不玩就当少喝瓶饮料,有什么好心疼。 坑货老王 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 简而言之其实就是形成了一种消费习惯,就像女生买衣服鞋子之类的停不下来一样,购买者的消费趋向发生了倾斜,往往是由于你对某种商品的价值认可之后,潜移默化的表现啦。 Shitake 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 之前买Kindle,然后谈买书。有句话是:“买的时候有点贪,看的时候有点瘫” 大概这话也能用在这里:买的时候有点贪,玩的时候有点瘫。 HuoJu 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 不算好事也不算坏事,人们一直是这么生活的,只是因为steam这个问题被人注意到了而已。 很多年前哪个游戏玩家手里没有几十张装满游戏的光盘?后来谁硬盘上没塞满过盗版游戏?只是那时候没法统计,也没有朋友圈可以发来自嘲。 再说别的行业,多少人去旅游只是刷卡一样到此一游拍个照片, ... Tiberius Shifter 回答 2016-12-31 如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事? 这个问题的表现形式和买书当看书,买健身卡当健身有点相似,但是过度解析并没有特别大的意义,因为游戏不是生活的全部,囤积游戏的人也付出了必要的货币去支持开发商继续运营下去。