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8LudwiD ,涉猎acg各方面但不深入,无干货却能口胡
由主播拉动风潮,再有大批跟风者进入,已经在如今见怪不怪,然而这些玩家进入steam之后,也仅限于这几个游戏,他们很多人并不会去尝试其他类型的游戏,甚至连这些游戏也并不能长久,只是尝新而已。这一类玩家并不能驻足steam,当有类似的氪金网游的出现,当有主播带动新的风潮,他们又会跳入其他的坑。
真正的玩家更多体会到的是游戏精巧的设计,技巧的练习,通关的成就感以及探索的乐趣,而不是跟风的那份虚荣。
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3瑾此而旖 ,玩游戏的程序猿
并不会,私以为转移到steam的表现为各种+1
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1旧忆remember ,b站新人up,旧忆remember。
旧忆remember 赞同我宿舍的两个同学,因为网上的视频对h1z1这个游戏产生了极大的兴趣,甚至有一个还为玩这个游戏换了电脑,但是知道现在,他们两个的steam里也没有除了它之外的别的游戏,steam从不是以某一种特定的游戏而被玩家所知的,而最近这些开始玩steam无疑是之前的网游玩家,归根究底他们喜欢的还是网友,steam的多人对战虽然不少,但是主播搞出来的热度过了之后应该就没有那么火爆了。
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0苹果大盗 ,快来给我安利
还是会出现留存的,做运营的都是这样玩,引流算留存,算成本,为什么现在手游都氪金?因为从你看到这个游戏开始,游戏公司就为你付了费的,你下载了,打开了,玩了,走了,一分钱没花,但游戏公司为这整个过程每一步都付费了,这也就导致了游戏厂商会很注重转化率,当然steam这个不太一样,这个是主播导流的结果,但我想相信当基数够大的情况下,还是会出现客观的留存。
我举个例子,我有个小学到大学毕业一直玩家用机,工作之后开始玩网游手游,通过吃鸡回到了steam,又开始买一些游戏玩主机游戏,这样的概率很小,但中国太大了,任何小概率人群都是一个庞大的群体
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0夏天烤洋芋 ,4年时间始终不火的游戏UP主。
觉得并不会!
因为网游群体非常的庞大。你所看到的只是你认知中一小部分而已。
这一小部分玩家要么是土豪,要么就是受到大量主播“欺骗”购买的游戏。前者无所谓放在觉得只要有钱有势力就能变强。后者呢?单打独斗进入这类游戏,发现
1、没队友,被土豪各种蹲尸体;
2、没基友,发现没有主播那种联机的快乐;
3、最终离开这个游戏。
现在做游戏,做好玩不如做的好看!再有一波主播带节奏,销量就上去了。
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