结论:完全可以
引入一个经济学小知识:价格歧视
定义(来自维基百科):
价格歧视(Price discrimination、差别取价)是独占者对同一种物品向某些消费者收取的价格高于另一些消费者,或者对少量购买的消费者收取的价格高于大量购买的消费者。
问题一:为什么会有价格歧视
回答:假设A现在要发行一款游戏,通过市场调查发现,有20位死忠粉愿意花100元购买,还有100名感兴趣的玩家愿意花20元购买。不难看出,A无论定价100元还是20元,都不如对死忠粉售卖100元,对感兴趣的玩家售卖20元赚的多。
问题二:为什么需要卖家是“独占者”
回答:对于一个完全竞争的市场,商品价格由卖家和买家根据供给和需求控制,也就是说,完全竞争的市场中的卖家没法单方面左右商品价格。而作为“独占者”,即商品的垄断者,其才有能力左右商品价格。我们日常生活中的大部分商品市场都属于“垄断竞争”,即垄断与竞争之间。比如A发行的游戏,自己可以定义价格,但却要跟同类型的游戏竞争,所以也没有完全的定价自由。
问题三:为什么steam的折扣力度如此高,我能否以75%OFF的折扣买一辆Model S
不能,以steam的网络分发方式,对于开发商来说,制作游戏完成时已经付出了绝大部分的成本,多卖一份的边际成本可以忽略不计,所以只要最终价格大于边际成本,就是有的赚。而汽车的边际成本,即多制造和销售一辆车的成本,不可能低于最终的价格,否则卖家就会亏本。除非Model S的边际成本是定价的25%以下,否则基本不会出现75%OFF的现象。
问题四:价格歧视这种现象普遍吗
回答:普遍,书籍有精装简装之分。电影可以选择刚上映的时候去电影院看,或者等几个月在视频网站上用会员看,甚至不同时期的在上映的电影都会有不同的价格。
Steam的这种网络分发软件的方式,既没有非常高的技术壁垒,又不受法律保护。所以是谁都可以提供的一种服务。唯一影响的就是平台的用户数量,这也能解释epic为什么不停的搞独占和送游戏,不过这种行为到底能不能拉拢用户,那就不一定了。
其实无论是Uplay, origin ,gog, epic甚至各大主机的数字版平台,都会有非常大的折扣力度,本身这种现象就能证明steam的销售方式是可复制的,这个回答是为了从理论上稍微分析一下。
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2ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
SniperGhost 、 hnhhm2009 赞同如果你细心的话这种打折方式在很多地方都能看到,steam不是这套营销策略的始作俑者。唯一不同的是对打折的包装和折扣力度。
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0Caesar ,说实话会挨劈
****、电影、图书、服装、电商,都用过类似的策略。
记得以前看过一个文章说,现今大部分网络营销的手段都是****玩剩下的。
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0the_saya ,Steam:idle
感觉是虚拟产品很多都可以应用这种策略啊随着开发更新的逐步停止和游戏系统的更新换代,老一代的产品总是要被淘汰的,与其放任产品不如来一次高幅度打折更能获取产品的剩余价值,同时也对新产品和企业进行了一波无需广告费的宣传,何乐而不为。 -
0fenx ,X
小衫果也在努力哦。苹果商店不也经常搞一元售价嘛,有时限免个纪念碑谷朋友圈就腥风血雨,害怕谁不知道自己玩过一个很吊很吊的游戏。。不光steam会打包卖,有的开发网站有时也会把OSX软件打包优惠销售,然后剧本就跟sbeamer一样,眼睛眨也不眨的买下自己并不需要的软件。。至于游戏内购虽然我不想提但是不得不提企鹅的LOL就是一例子,连抽奖带打折一条龙圈钱服务,而且买来的只是一张dds文件,还不及喜+1实用,并且口口声声说着没钱玩正版。。 -
0M0JOKER ,日呆最恶心了poi~
作为消费者我是愿意花钱的,举个玩的卡牌手游的例子,联动基本等于节假日,假如联动前返个利,重置哪怕最贵的那个首冲我觉得大部分人是会花钱的,但大部分国内公司可能觉得这样不能好好圈钱,所以消费者觉得好是一回事,公司用不用是另一回事。 -
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