经常在steam上买游戏,关注游戏的人·肯定会注意到,Steam上游戏的打折和发售时间/人气息息相关。新出的好游戏一定不会打折,例如文明6在万圣节一分不减,想要提早玩到这些游戏的玩家自然会买。没什么人气的烂游戏即使是新出也会打折,例如垃圾wizard coast新出的垃圾sword coast legend。
同时对于任何一个游戏来说,发售后不出新内容销量本身就会指数曲线减少。在这个曲线的基础上,打折的意图并非在于其带来的利润;增加IP的影响力或者为新产品,新内容造势才是关键,例如游戏要出新作或新DLC的时候前传或本传往往会打折。
所以游戏并不需要降低自己的价格来进行销售-对于差一点的游戏,在初期打折可以看作是一种由于预期过高而进行的价格调整。
有一部分玩家总是等到打折再进行购买,这类玩家的数量是比较少的。拿文明6来说,要等打折怎么说也得半年后了,能忍到那个时候的玩家除了有特殊情况的,肯定对这游戏不是特别感兴趣。他们不会对这个市场产生格外的影响;正如前面所说的,发售后打折就是为了吸引这类玩家,给这些玩家一个借口,让他们对这个IP产生兴趣。
“Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环?
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