你不急着玩的话, 是这样的. 看看昨天双十一的全网销售额就知道了, 游戏不是必需品, 跟其他非必需品的商品在属性上是一样的.
由于数字版边际成本很低的关系, 有更大的定价自由, 所以往往会有比较大的折扣出现, 这会导致玩家对于厂商定价的不信任, 玩家为了自我保护, 会拖延购买自己想要游戏的时间, 这恐怕是游戏和实体商品唯一的不同, 但在打折扣时对消费者产生的驱动力角度来观察, 你会发现是没有什么不同的.
有的开发者反其道行之, 承诺不打折, 不进慈善包, 他们的游戏就超脱于题目中描述的恶性循环, 也不失为一个策略, 毕竟好的游戏, 总会有人掏腰包.