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3NotFound肆零肆 ,素质极低,指点江山爱好者
先说公司内部,由于V社是纯私有且实行Free BOSS制度,你可以随意加入自己喜欢的项目组。办公环境也基本属于*炸天级别,健身房、休息室、游戏机一应俱全。
很多在游戏业界的从业者对V社的满意程度超出了自己所在(甚至自己创建)的公司。
不过从最近V社爆出的几起关于歧视言论以及内部矛盾的丑闻后,貌似V社也不是那么“破费“(pǒ费) 的公司,而且据说G胖脾气挺暴的。
V社还有一点就是,V社其实挺重视与社群玩家交流,可是你TM永远不知道丫在干啥。暴雪跳票你起码能知道,“哦,粑粑还在渲染CG”OR"泰坦我实在是做不下去了吖,鸽了~”,其他游戏公司是死是活也会在E3或者科隆冒个泡。而V社对于发布会一直是“老子不管,不去,不开”的态度。
其实我这也没啥干货
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1Victor ,一个业余给执法机构做格斗培训的分析师
NIKO 赞同有空再补充。
最核心的区别是:
Valve最大的收入来源应该是平台运营,其他几个是主要靠传统的发行。
从某种程度上来说,Valve平台(或是类似产品)之于其他不具有自有平台的厂商,就像是过去GameStop/BestBuy/沃尔玛等之于所有发行商。
- 平台运营就像商业地产收租,在valve把steam搞大了过后,其他大厂也眼红了起来,所以就有了EA的origin之流。
平台运营就像手机系统运营,最重要的竞争力来源于平台上的游戏量。所以对于Valve来说,大概很多资源会被投入到和发展或维持其他发行商的关系上。
因此,从商业模式上看,Valve和EA是有更高的可比性的:对第三方开放的自有平台分销+发行代理。虽然^ATVI也有战网,但这个发行平台主要是发行自身产品,因此与valve和EA的平台可能并不具备太强的可比性。
下面是免责声明,以防万一,各位玩家不用看了。
Disclaimer: I do not hold and do not plan to establish any long or short positions in any of the asset classes, of any of the companies mentioned above, within 72 hours of this post's posting.
- 平台运营就像商业地产收租,在valve把steam搞大了过后,其他大厂也眼红了起来,所以就有了EA的origin之流。
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0MADAO117 ,A MADAO
貌似出的都是第一人称射击游戏???
不太了解V社,只知道做的HL玩起来很神,保持全程第一视角,转角遇到游戏制作者的爱的设计就是好玩。
现在就知道STEAM……确实给不少小型游戏开发者、工作室带来了方便
听说连东方都要上STEAM了???
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0不着调儿 ,刚脱离大三的大学狗,学习JS中
不是据说求生之路要出3么?不知道是不是谣言
不过我觉得steam主要提供我的是正版游戏的各种支持,
安游戏完全可以交给steam,网速也不差,需要的环境自动给你补上
创意工坊也是亮点(因为好多游戏的汉化我都指着这个)
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0傲娇的乳酸杆菌 ,见习现代魔法师
天天骂G胖不会数三,然后一边还在给G胖钱。
说实话现在很多人要是没接触过那些早期作品,都不知道世界上有Valve这么个公司。
很多人知道CS但他不知道HalfLife(半条命半衰期那种东西怎样都无所谓啦)。
很多人知道Steam他也不见得知道Steam和Valve有关系。。。
毕竟G胖不会数三。。。现在也没参加那些大型展会。。。没搞什么大新闻。。。所以对于很多人来说这个公司简直就像没出现过一样。。
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