二叔 懒 回答了问题 发布于 2016-11-12 01:38:43 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 在一般论下,折扣不够低时不买这种情况,只能说你的游戏还没好到抓住对方的心。尤其是对于一个新IP来说,独立游戏则更是如此。楼上说的很好,只要游戏足够好,永远是早买早享受的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 Kreio 回答 2019-07-27 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 那就得看这个游戏有多吸引我了。如果真的很棒,优先度足够高的话,那原价也是可以直接入的 Silence 回答 2017-10-06 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 打折只是吸引那些中立玩家的手段把。真正喜欢玩的是不会在意价钱的。 Samvery 回答 2016-11-13 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 既然说到打折,那我们必须说说Steam的打折规律。推荐题主先去看看这篇文章。 "买还是等:一款 Steam 游戏要过多久才会打折?https://zhuanlan.zhihu.com/p/22399275" 然后回答问题,并不会。在文章开头写的就已经很清楚了,优质的3A和独立游戏的打折间隔基本需要7~9个月以后。在这段时间 ... 南晖 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 事实上这个前提对很多游戏是不适用的,比如狂出dlc的p社系列,一个dlc不买就意味着与游戏社区内的(大部分)人脱节。比如fm系列这种年货作品,买往年作品只剩下了赎罪的意义。当然要是全部盗版等几年再补票发行商制作组也是拿你么有办法的。 BlackGlory 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 你不急着玩的话, 是这样的. 看看昨天双十一的全网销售额就知道了, 游戏不是必需品, 跟其他非必需品的商品在属性上是一样的. 由于数字版边际成本很低的关系, 有更大的定价自由, 所以往往会有比较大的折扣出现, 这会导致玩家对于厂商定价的不信任, 玩家为了自我保护, 会拖延购买自己想要游 ... Burntpancake 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 经常在steam上买游戏,关注游戏的人·肯定会注意到,Steam上游戏的打折和发售时间/人气息息相关。新出的好游戏一定不会打折,例如文明6在万圣节一分不减,想要提早玩到这些游戏的玩家自然会买。没什么人气的烂游戏即使是新出也会打折,例如垃圾wizard coast新出的垃圾sword coast legend ... 小蜜蜂 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 真正让你陶醉的游戏的粉丝,看到就买,比如《阿猫阿狗》《欧陆风云》《钢铁雄心》 另外在中国,很多人曾经玩过盗版,觉得很棒的游戏,如果为了弥补正版,也会去买 比如cogs crazy machine spellforce heroes3 BCC 回答 2016-11-11 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 总的来说大多数游戏的折扣与发行时间是成正比的,所以还是突出一个早买早享受。 再有就是考虑用户属性以及用户群体。█████████████
二叔 的更多回答 查看所有回答 想用mugen制作一个麻将主题的游戏角色,求提供招式设计思路? 抽打牌的机制想要设计得有趣有点困难,如果单纯是作为飞行道具来轮换手牌就略显单调,现阶段我能想到的思路是类似dodo里的卡尔,头上三张牌位+一张抽牌位,可以把任意位置自己不想要的牌打出去,当碰到有吃、碰这种牌型可以打出特殊技,打出的特殊牌型进入麻将UI,当完成3组后进入听牌阶 ... 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... 有哪些优秀的PC游戏并没有在steam上出售过? 废都物语 https://www.freem.ne.jp/win/game/2037 该问题的其他回答 Kreio 回答 2019-07-27 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 那就得看这个游戏有多吸引我了。如果真的很棒,优先度足够高的话,那原价也是可以直接入的 Silence 回答 2017-10-06 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 打折只是吸引那些中立玩家的手段把。真正喜欢玩的是不会在意价钱的。 Samvery 回答 2016-11-13 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 既然说到打折,那我们必须说说Steam的打折规律。推荐题主先去看看这篇文章。 "买还是等:一款 Steam 游戏要过多久才会打折?https://zhuanlan.zhihu.com/p/22399275" 然后回答问题,并不会。在文章开头写的就已经很清楚了,优质的3A和独立游戏的打折间隔基本需要7~9个月以后。在这段时间 ... 南晖 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 事实上这个前提对很多游戏是不适用的,比如狂出dlc的p社系列,一个dlc不买就意味着与游戏社区内的(大部分)人脱节。比如fm系列这种年货作品,买往年作品只剩下了赎罪的意义。当然要是全部盗版等几年再补票发行商制作组也是拿你么有办法的。 BlackGlory 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 你不急着玩的话, 是这样的. 看看昨天双十一的全网销售额就知道了, 游戏不是必需品, 跟其他非必需品的商品在属性上是一样的. 由于数字版边际成本很低的关系, 有更大的定价自由, 所以往往会有比较大的折扣出现, 这会导致玩家对于厂商定价的不信任, 玩家为了自我保护, 会拖延购买自己想要游 ... Burntpancake 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 经常在steam上买游戏,关注游戏的人·肯定会注意到,Steam上游戏的打折和发售时间/人气息息相关。新出的好游戏一定不会打折,例如文明6在万圣节一分不减,想要提早玩到这些游戏的玩家自然会买。没什么人气的烂游戏即使是新出也会打折,例如垃圾wizard coast新出的垃圾sword coast legend ... 小蜜蜂 回答 2016-11-12 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 真正让你陶醉的游戏的粉丝,看到就买,比如《阿猫阿狗》《欧陆风云》《钢铁雄心》 另外在中国,很多人曾经玩过盗版,觉得很棒的游戏,如果为了弥补正版,也会去买 比如cogs crazy machine spellforce heroes3 BCC 回答 2016-11-11 “Steam 上的游戏,折扣不够低时不买”会不会使游戏销售进入价格战的恶性循环? 总的来说大多数游戏的折扣与发行时间是成正比的,所以还是突出一个早买早享受。 再有就是考虑用户属性以及用户群体。█████████████