qinsmoon007

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qinsmoon007
喜欢射击、动作冒险类游戏
1年前
评论了回答
国内巫师3全平台的销量超过百万,其中的巫师粉丝也不少,也有一些铁粉,即便是这一部分铁粉中,对CDPR三部曲三平台销量都略有了解的也甚少(巫师1只有PC,巫师2登陆了Xbox 360,巫师3登陆了PC/PS4/Xbox One,目前,Steam巫师3销量在500万左右,系列销量1500万左右,全平台销量超过3300万/巫师3也登陆过Uplay,只是后来Uplay下降了第三方/只有GOG/Steam/Origin平台有巫师三部曲),而你,属于什么都不了解乱说的人,你这种人多了起来,十个奶牛关都得让你们折腾的乌烟瘴气,其实你本可以安静的看着,至少不会让人那么讨厌。
远在天国的JJ 回答了问题

如何看待CD Projekt以及它的一些理念?

1.以主机为主,而不是以pc为主,所以就算pc盗版再多也就是赚个口碑的事情,以巫师3举例,要不是有主机销量撑着,靠着pc那些说巫师3良心的云玩家,cdpr早就倒闭了 2.如果你用免费或者远低于市场价格获得了一件产品,那么你就是产品的一部分
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@qinsmoon007 ‍ 惹不起,牛关最近来的新人都是你这样的吗
qinsmoon007
喜欢射击、动作冒险类游戏
1年前
评论了回答
其实1代就火了,只是PC端销量不能和主机端比。

???
大杯 回答了问题

如何看待CD Projekt以及它的一些理念?

CDPR这种“良心”真心是可遇不可求的。我觉得和他们自身经历有关。 1. 他们经历过信息封锁的时代,正常渠道玩不到游戏,顺理成章地他们是靠卖盗版盘起家的。而后能名正言顺的代理的时代来临了,要与如此庞大的盗版市场竞争,只能“良心”。也拜博德之门容量之大,按盘计价的盗版本身也不便宜...
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大杯
[作者]
@qinsmoon007 ‍ 指的是一般情况,而不是猎魔人这个游戏的PC版vs主机版,事实上猎魔人初代也只有PC版。由于PC(至少在初代发售的2007年),在主要游戏市场是小众平台,所以虽然初代当年百万级的销量在如今3代千万级的销量面前好像不值一提,但也真的是巨大的成功。也就是说:CDPR并不是靠3代才成名的,他们1代的时候就一炮而红了。
qinsmoon007
喜欢射击、动作冒险类游戏
1年前
评论了文章
①整体来说,确实不行,一来2015年底才支持人民币,之后很多游戏支持国区定价,目前,大部分玩家库存只有少量游戏,二来发展中国家,消费水平不高。
②我列举一些游戏,大家看看销量,是不是如你所说:

数据来源于Steamspy,4月初数据

1.《侠盗猎车手5》,国区第一,189万
2.《巫师3:狂猎》,国区第二,68万
3.《刺客信条:起源》国区第一,23万
4.《天国:拯救》,国区第六,2万
5.《孤岛惊魂5》,国区第二,7万
6.《饥荒:联机版》,国区第二,113万
7.《NBA 2K18》,国区第一,14万
8.《战锤:末世鼠疫2》,国区第二,12万
9.《黑暗之魂3》,国区第二,33万
10.《文明6》,国区第二,33万
11.《看门狗2》,国区第一,22万
12.《幽灵行动:荒野》,国区第一,24万
13.《全境封锁》,国区第二,31万
14.《彩虹六号:围攻》,国区第二,87万
15.《古墓丽影:崛起》,国区第二,41万
16.《方舟:生存进化》,国区第三,35万
17.《死亡细胞》,国区第二,12万
18.《奇异人生:暴风前夕》,国区第二,5万
19.《空洞骑士》,国区第二,8万
20.《缺氧》,国区第二,14万
21.《饥荒》,国区第二,55万
22.《荒野的召唤》,国区第一,16万
23.《狙击精英4》,国区第一,12万
24.《失落城堡》国区第一,44万
25.《奥日和黑暗森林》,国区第二,14万
26.《这是我的战争》,国区第二,37万
27.《旁观者》,国区第一,16万
28.《指尖战争》,国区第一,3万
29.《壁纸引擎》,国区第一,188万
30.《CPU增强软件》,国区第一,8万
31.《NEKOPARA Vol. 3》,国区第一,17万
32.《影子战士:将军之刃》,国区第二,6万
33.《荣耀战魂》,国区第二,9万
34.《INSIDE》,国区第二,11万
35.《生化危机7》,国区第二,6万
36.《返校》,国区第一,12万
37.《晶体管》,国区第二,15万
38.《去月球》,国区第二,12万
39.《艾迪芬奇的记忆》,国区第二,3万
40.《看火人》,国区第二,9万
41.《这就是警察》,国区第三,4万
42.《上古卷轴5特别版》,国区第七,23万
43.《辐射4》,国区第四,27万
44.《DOOM》,国区第五,13万
45.《耻辱2》,国区第二,10万
46.《掠食》,国区第五,3万
47.《德军总部2:新巨像》,国区第三,3万
48.《恶灵附身2》,国区第一,4万
49.《赛博朋克酒保行动》,国区第二,3万
50.《波西亚时光》,国区第一,5万
……
侯帅英 撰写了文章

Steam从某种意义上毁灭了中国游戏市场

吗?答案是否定的。 我严重不同意”Steam毁灭中国游戏市场“这种耸人听闻的提法。 steam这个平台是不是某种意义上毁灭了现在的中国游戏市场? 首先,中国市场是个什么情况?购买力低,长期盗版猖獗,PC占绝对主流,主机长期受打压排不上号。 那么Steam国区半价的逻辑就很清楚了: 照顾到中 ...
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@qinsmoon007‍ 是的,但是中国的互联网用户多少啊。全球第一,这样的规模和印度有何不同呢?还是少啊
qinsmoon007
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1年前
评论了回答
是了,很朴素的道理。
蜗牛十四 回答了问题

为什么多数游戏都没有中文支持?

首先pc游戏是外国玩家玩的最少的一个平台,人家往往会选择ps4或者xboxone,同一款pc游戏往往销量最好的就是主机游戏,没有pc版的游戏也不少。 厂商要出中文的话得有利益的驱动,他得看到中文市场的购买力,不然他干嘛出。 大厂都是有中文的如果你看到的少说明没有简体中文,你可以在偏好...
qinsmoon007
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1年前
评论了回答
我发现觉得中文游戏多少和一个玩家的平台、入坑节点、受众规模、类型等都有关系,经常是公说公有理婆说婆有理,即便是对其关注较多、稍微理智的一些玩家在引用数据上也是有偏向性的,更不用说普通玩家,你比如说一个长期接受所有PC销量都是主机零头、主机中文独占消息的人,假如说产生了争论,他不会去查找相关数据,而是坚持自己的观点,殊不知现在Steam的简体中文游戏数量仅次于传统的六种语言、不少大家关注的游戏国区销量不是第一就是第二(需要指明的是,这里说的是Steam国区单机玩家关注的一些游戏,而不是整个Steam的情况),也就是说热门作品支持简体中文已经很常见,不支持才奇怪,当然,这也和入坑节点有关,两三年前入坑的玩家发现自己之前关注的一些作品到现在还没有中文,但是最近一半年入坑的玩家他们直接经历了Steam中文游戏爆炸增长的阶段,他们是没有这种饥饿感的,从以前老玩家期待出中文到现在选择中文游戏,心境已然不同,但是,为什么主流的声音还是这样,因为单机圈的话语权还是掌握在80、90后手中,不论玩家还是媒体。

当然,从整个产业层面来说还是同意文章所说。
Dewangsky 回答了问题

为什么多数游戏都没有中文支持?

因为尊重是相互的。 因为在很长一段时间,我们从未尊重过游戏制作者 我们的游戏文化传承中,一款能火爆网吧的单机,必然是盗版 一款能家喻户晓的游戏,除非是网游,否则必然是盗版。没准是私服 盗版这个问题可以看的很轻,也可以看的很重, 你说我们现在不就买买买了吗,其实买的并不多,...
qinsmoon007
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1年前
关注了元素
GOG.com(旧称Good Old Game),是一家提供游戏和电影的发行商。由GOG公司运营,母公司为CD Projekt。GOG公司的总部位于波兰华沙。GOG.com通过无数字版权管理(DRM-free)的方式提供Windows、OS X和Linux的电子游戏。早期,GOG只发行年代较久的游戏,自2012年3月,它开始售卖较为新款的游戏。1994年Marcin Iwiński和Michał Kiciński创建了CD Projekt公司。他们最初从美国批发商原装进口游戏并在波兰出售。2008年后期,CD Projekt推出了GOG.com。最初的目的是发行没有数字版权管理的经典游戏。
qinsmoon007
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1年前
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而且最后一段话把你的整个答案毁了
Aozora 回答了问题

为什么日本的游戏偏贵?

已经有人回复了,并不是日本游戏卖的贵,只是大部分国区STEAM玩家玩惯了低价游戏,突然遇到不降价销售的不适应而已,至于日本人为何如此头铁,一是天性使然,剩下就是鬼知道的神奇原因了。真想比对游戏价格,请参考各游戏在本土的售价。 单论官方售价为何日本游戏照比欧美会贵一些,首先...
qinsmoon007
喜欢射击、动作冒险类游戏
1年前
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虽然你们彼此看不上对方,表述却是一致的:被惯坏了
Aozora 回答了问题

为什么日本的游戏偏贵?

已经有人回复了,并不是日本游戏卖的贵,只是大部分国区STEAM玩家玩惯了低价游戏,突然遇到不降价销售的不适应而已,至于日本人为何如此头铁,一是天性使然,剩下就是鬼知道的神奇原因了。真想比对游戏价格,请参考各游戏在本土的售价。 单论官方售价为何日本游戏照比欧美会贵一些,首先...
qinsmoon007
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1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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qinsmoon007 赞同了该回答
1年前
ZeromaX
To Be Better
回答了问题
如何看待越来越多的人一直购买囤积游戏却很少去玩的现象?长期来讲是好事还是坏事?
说的好啊,有些回答和评论看了看就是吵吵吵....实在的讨论却很少..
有人的地方就有江湖吧(笑)
我觉得花了钱,买游戏,有什么错呢...
我觉得有个点是这样:如果你喜欢并想支持一个游戏,在发售的时候就买或者预购,可能对开发商的支持最大吧.过了很久以后低价购入也是一种支持,但是可能不那么有力了.
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