1. Jonathan Blow,中年艺术家,他有一个人体工学键盘我一直想要一个一样的。代表作:《Braid》,《Witness》
2. Phil Fish,鱼哥,偏执狂,女友和他分手,家父患白血病,父母离婚,合伙人背叛,投资人撤资的情况下做出了《FEZ》
3. walking simulators有很多代表作品,比如《Firewatch》《Dear Ester》《Virginia》等等,但是真正的best of the best当之无愧应该是《What Remains Of Edith Finch》
4. 上田文人游戏哲学三部曲,《ICO》,《旺达与巨像》,《The Last Guardian》,假如你对游戏设计有一点基础,这三部作品会告诉你一个国内学不到的设计哲学,Design by subtraction
5. 陈星汉,Journey。情感曲线经过细致打磨。陈星汉曾经为这个游戏加入两名角色的物理交互,但是接下来发生的事情让他郁闷了一个月,直到心理医生帮助他重新回到功罪哦岗位。Playcentric design method最成功的作品之一。
6. 《To The Moon》,我早年间使用过全系列的RPG Maker,深知这种为上世纪的RPG游戏打造的引擎在交互性叙事上的薄弱所在。但是高瞰让我看到了另一种可能。
7. 《ARMA3》,这款游戏是我认为的艺术品范畴,重新定义了现代战争。当然了,一般人无法接受它的难度和价格,但是作为一个轻武器爱好者和射击爱好者(不是射击游戏爱好者),我担保这款游戏能够满足题目叙述的“不一样的体验”。
8. 《史丹利的寓言》。meta game真正为我们熟知的元老级作品,拿到全成就的话,记得留言告诉我。
有可能的话再补充。
Shock Taipan 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
发布
Doom Liang 1年前
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Harrix 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
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