末流的制作水平
+三流的宣发手段
+二流的经济头脑
+一流的商业嗅觉与决断力
=成功的投机公司
手游浪潮中踏浪捞金,手游寒冬中壮士断臂,从手游商转为steam游戏制作商,superstar遭受挫败后展现超高的决断力,永降促销全额退款三连击,游戏口碑从多半差评变成特别好评只用了不到一个星期。
这次公关危机的处理让Sg意识到,比起一个垃圾游戏制造商,自己在游戏的公关方面更有优势。除此而外,他们更是意识到,steam目前缺乏这样的公关商人,“这是我们的机会。”于是sg再一次当机立断,在发售了几个自家的垃圾黄色游戏之后,果断转型,成为了发行商。
当然了,发行的还是黄色游戏。
色情游戏为sg赚足了金钱与名声,同时也在steam这个平台为sg打下了坚实的群众基础。从在steam发售第一个游戏到现在不到一年半的时间,sg成功跻身国内发行商中最有名气的那几个,也成功成为了国内色情游戏发行业务的龙头老大。
当然了,sg本身是不会承认自己做色情游戏业务的。因为这在我国法律是不被允许的。
话题转回来,关于sg我们还没聊完。
成为了龙头老大之后,sg又想干什么呢?
显而易见,巩固地位。
那么如何巩固地位呢?
以一己之力建立一个全新的行业价位,使自己在实际上达成垄断。同时将触手伸到相似的领域,并在这个领域逐渐也达成垄断的地位。
比如,从黄油往国产Galgame领域延伸。
三色绘恋22万销量了。
国产Gal组在近两个月解散或转型了数十支。
好了,点到为止。这篇分析文的行文并不是很流畅,因为我正忙着填坑,并没有多少时间来完整地润色文字,所幸基本上需要表达的东西也都表达出来了,大家随便看看,聊以慰藉。
最后是惯例的声明立场时间:
我并不是sg的粉,甚至对sg持厌恶态度。因为他的投机理念与我的制作理念截然相反。但是换句话说,截然相反就意味着互相理解。
最理解你的不一定是你的敌人,但你最理解的,一定是你的假想敌。
我是夜神,我正带着我的伙伴在游戏制作的道路上披荆斩棘。
SakuraGame是一家怎样的游戏厂商?
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