我的回答是来区分艺术品(art)和工艺品(artifact)两个概念的,对题主的疑惑本身是毫无帮助的。还请各位不要点赞。我不搬运辞海或牛津词典了。反正它们都是习语,不是术语。
艺术品和工艺品主要区别在于其价值所在。
艺术品的价值与市场评价无关、与商业价值无关、与学术价值无关、与实用价值无关、与时代价值无关、与政治价值无关。其定位、其身份有点像学术语境下的“哲学”。它只为自身而存在,不为任何他物。这种语境下,政治哲学、科学哲学、伦理学其实都不算哲学。“与xxx无关”也不意味着“没有xxx”,艺术孤芳自赏,也不表示它不会在当代得到认可。
工艺品就完全不一样了。它不仅可以被评判,而且应该被评判。工艺品之所以被创造,目的就是满足人类与人类社会的某种需求。
因此,“一部成为了艺术品的游戏”是个自相矛盾的概念,或应理解为“一部精雕细琢的游戏”更确切。于是,也就没必要将“3A”与“精雕细琢”当成互斥概念了。
网上最常见的语境下的所谓“艺术游戏”,例如《Journey》《见证者》《ICO》《INSIDE》等等,它们的魅力大多体现在其气质上面,或者说,体现在它们所选择的表现游戏主题的方式。通常来讲表现主题时,意境越模糊越意识流,可解读的空间越大,其“艺术”气息便会越强。或者说,会表现出“艺术”感的游戏通常会把故事讲的不明不白,将大部分工作留给玩家去课后完成。这顺便也导致了其受众相对地比较小(相对吃鸡而言、相对CS而言、相对GTA V而言)。
若只论精雕细琢,我觉得啊,拿《耻辱2》与《见证者》相比,这二者的“艺术性”是不相上下的,虽然后者与前者相比会更常被套上“艺术品”的名头。我说不出自己评议“精致程度”时用的是什么鬼标准,依赖的也只是主观感觉——也许是游戏投入的程度?情感共鸣的强度?也许是,关卡设计表现出的灵光一闪?
当然,这些话都是文字游戏,唯一表达出的意思是:不应该妄想游戏可以具备艺术性,因为它不可能也不可以成为艺术。
master_JackieLin 1年前
最后一句话该如何理解?
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