长话短说:
随机系统能做到的最好结果应该是内容"涌现"。涌现内容的游戏,相比“线性内容”或“有限排列组合”能让玩家体验更久的时间。
游戏时长的效果,“涌现”>“探索有限组合”>“线性内容”。
Roguelike只是一个标签,贴出来是方便玩家选择的。
关键还是你的系统要解决什么样的问题。
(原来是很久以前的问题了,不知道怎么出现到了我的时间线上……)(°ཀ°)
灰机锅 外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
回答了问题 更新于 2019-08-31 10:31:13
长话短说:
随机系统能做到的最好结果应该是内容"涌现"。涌现内容的游戏,相比“线性内容”或“有限排列组合”能让玩家体验更久的时间。
游戏时长的效果,“涌现”>“探索有限组合”>“线性内容”。
Roguelike只是一个标签,贴出来是方便玩家选择的。
关键还是你的系统要解决什么样的问题。
(原来是很久以前的问题了,不知道怎么出现到了我的时间线上……)(°ཀ°)
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