动漫宅,游戏宅,勉强算是技术宅,偶尔会参与一些小型软件的制作,但大都是边缘人员
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极速奔跑者 SpeedRunners
1.足够大的道具池
2.不断增长的道具池【如成就解锁道具】
3.足够的难度 【不一定要多硬核,但一定不能熟悉游戏后就能轻松通关】
这一点使得我对于硬核向的rogue like比较有好感
先这些,想到再补充。
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