超高度的随机,有可能当你打开宝箱的时候不是蹦出一件神器而是蹦出个BOSS来给你个惊喜
完全无法预知的游戏走向,哪怕你对游戏绝对熟悉之后也无法准确判断下一个房间你将遇到什么
运气加成,欧皇把把神器开局,挡路的一律轰死,非酋手拿破木棍被地城门口的小僵尸挠死
不刻意为了允许玩家通关而进行环境限制,有可能让你在地城第一层就直接遇到整个房间挤满了哥布林或者僵尸史莱姆之类的怪物,反正就是告诉你进来你就得死在这
超大道具池,拿到无论任何物品都是对你走向地城的一次鼓励,让你更有勇气迈出下一步
互相矛盾的道具系统,当你拿到一把刀,并且获得一些对刀有加成作用的道具时,你必须选择抛弃一把枪,否则你就将降低你的属性来迁就这把新武器
简单,但不失有趣,同时也涵盖大量随机性的小型事件。例如在地城里遇到一位冒险者,选择帮助或者打劫他,对方也会做出不同的选择:反咬你一口或者慷慨的给你物品并加入你的冒险,又或是求饶和反抗。
最后是可以拥有无穷无尽的冒险,但你的成长却始终有限于游戏设计的有限关卡中的极限数据,这样当你走向无尽的地城时,你会对每下一层都十分激动,而不是面对无限膨胀的数据而感到无聊