两个字:组合。
允许随机池中的道具进行组合,可以令游戏乐趣产生几何级增长。
比如“三倍子弹”+“火箭筒”组合,玩家就得到了一次发送三枚炮弹的火箭筒。
实现组合的关键在于,被动效果要多,不能令道具间产生互斥。
这对编程来说挑战会比较大。
正例:以撒,枪牢。
反例:失落城堡。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 发布于 2019-01-28 17:45:48
两个字:组合。
允许随机池中的道具进行组合,可以令游戏乐趣产生几何级增长。
比如“三倍子弹”+“火箭筒”组合,玩家就得到了一次发送三枚炮弹的火箭筒。
实现组合的关键在于,被动效果要多,不能令道具间产生互斥。
这对编程来说挑战会比较大。
正例:以撒,枪牢。
反例:失落城堡。
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