有哪些Roguelike类游戏中能让玩家保持新鲜度的系统或创新?
好的Rougelike游戏,本身就可以让玩家不断获取新鲜度。
不说其始祖《Rouge》,就拿RougeLike特别著名的作品《Net Hack》(被评为“如果你将有五十年独处荒岛,电脑不断电但只能带一款游戏,最想带的游戏”榜首)来说,这款游戏的系统复杂但又暗处相关,每个玩家从游戏中带走的只有玩游戏的经验。譬如谨慎喝药水,遇怪不强冲。但即使如此,游戏中还是会存在各种意想不到的事情。而且若玩家能够复盘,就会发现每次失败都“完完全全是自己的原因”,因为“在面对怪物时我没这么做”或者“本应知道这层有怪物却错过了克制的东西”这些内容完全不是随机,而是本来就是可以预料的与可以操作的。就比如有位玩家的经历分享:
在一条不必要的分支小胡同遇见了一只骷髅,我发现它箭的伤害奇高,但我还是顶着箭前进,因为凭我的经验,骷髅的近战能力不强。然而我错误估计了自己的防御。最后想起来查看这只骷髅的描述时游戏已失败,骷髅的描述写着“它将全部精力都花在了练习射箭上”,然后肉搏能力0.
这种事件就完全可以通过查看怪物描述来避开,而这位玩家凭经验主义猛冲最后失败。
一个复杂且自洽的Rougelike系统天生就具有保持新鲜度的能力。然而现在市面上的很多游戏做不到这点,或者说做到这点的游戏反而没多少人玩。
文后安利:试试致敬《Net Hack》的作品《像素地牢 Pixel Dungeon》吧,Steam和安卓平台都有,相对前者做了很多简化但是可玩度依然高。