额,怕不是在说魔兽世界,以及一众抄WOW的网游?
但我个人认为你的问题描述很难解释你的问题,让你的问题本身无法成立。
网游几乎没有为某些细分人群定制的,如果一个玩家仅仅在练级的过程中就被所谓的难度和节奏劝退,更多的是玩家自身不适合这个游戏,我不会认为是游戏本身设计上有什么缺陷。
况且,练级这个过程无非就是做任务、打本,邪道一些的有农怪、练生产之类的,都只是一种过程。一般来说,玩家升级的过程是围绕着剧情展开的,主线任务、副本都是以剧情为基础设计的,这个时期的劝退,比较可能是玩家对剧情不感冒。
我们现在都默认“满级才是开始”,满级后开放的玩法和收益不断诱惑玩家达成满级,我不认为这种节奏设计是错误的,相反我认为是很好的安排。这取决于网游本身迭代的特点,就是一个版本提高一次等级上限,那么“满级”本身作为一个新版本内容中的高级玩法的准入门槛,是很清晰的标准。
回到你的问题,你认为现在的网游太快餐,满级可以请代练也可以官方买直升包,装备来的太容易、角色成型太快以至于没有成就感。那么我应该可以理解成,你认为《传奇》这样的游戏是非常有乐趣的?只要过了战力门槛就可以去刷装备,一刷就停不下来,爆个麻痹戒指高兴一年。这种烂游戏放到现在我相信没有多少人愿意去玩。须知游戏本身就是娱乐放松,把网络游戏当成工作那样去拼命更是舍本逐末。现代生活节奏越来越快、成本越来越高,游戏玩家的游戏意识跟过去大不相同,过去的我们时间多的很,愿意用时间换娱乐,而现在的玩家们不再囊中羞涩,懂得用钱买娱乐的道理。至于装备获取、角色成型,玩家花了时间花了钱,这是他应得的。况且现在玩传奇的那帮老油条也是砸钱在爽,我的一个同事时不时还叫上几个朋友挑个私服充个三五千玩一阵子,8012年了,没钱不去赚钱还玩个屁游戏啊!
什么样的游戏进度节奏才能使玩家不会因为太容易或者太难放弃一个游戏呢?
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