结城理 吊车尾
回答了问题 发布于 2017-09-18 10:24:54
什么样的游戏进度节奏才能使玩家不会因为太容易或者太难放弃一个游戏呢?
对有些游戏来说,玩家容易满级为什么简单,因为在他们的系统里接近满级才玩的舒服就和18岁成年能喝酒开始所谓夜生活一样。对在很多偏向于将游戏定位为长期服务的游戏来说弱化等级和成长概念很正常,这里不提。
现在很多游戏有把成长概念弱化的趋势,这大概属于对游戏目标的一种重新定位吧。成长本身确实是有一种快感,但成长是一个不可逆的过程,如果以此为基点,那就会趋向于收费周期越来越短,产品更新越来越快这样的思路,就是题目里这样的情况(其实已经不多了啊)。
老玩家习惯的,或者说喜爱的就是一种grind的感觉,而现在优秀的手游大部分也是让肝元素占据重要地位的,对玩家来说重要的是自己的行为有没有很值。有没有兑现自己的实际付出,所以之前一段时间的付费点大概就是卖上限,再辅以肝的手段让玩家以合理的时间兑现这个上限,以持续再造成长的幻觉,包括一定程度的饥饿感,这是好的游戏节奏。
虽然题主的这个问题和前文鸡毛关系都没有,再回归题主所说的难度,只要玩家能找出借口那就是好的难度。至于什么是有道理的难度什么是没有道理的难度,请职业策划解答一下。