一般波浪式难度,比较让玩家爽感好一些,其实加快升级节奏很简单,手游复杂性没有端游那么多内容给玩家展示,所以玩家不需要更多学习时间,因此升级节奏加快,然后节奏感,初始-高潮-小低谷-高潮,小低谷...循环
茕碎 快乐的看客,匠心的行者
回答了问题 发布于 2017-09-19 19:56:58
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一般波浪式难度,比较让玩家爽感好一些,其实加快升级节奏很简单,手游复杂性没有端游那么多内容给玩家展示,所以玩家不需要更多学习时间,因此升级节奏加快,然后节奏感,初始-高潮-小低谷-高潮,小低谷...循环
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