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Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

回答了问题 发布于 2017-08-01 22:37:27

什么样的游戏进度节奏才能使玩家不会因为太容易或者太难放弃一个游戏呢?

首先,对于网络游戏来说,我个人的看法是

『满级才是游戏真正剧情的开始』

一个网络游戏,只有在满级阶段才有足够多玩家聚集,能做一些『团队』的事情

比如各种满级副本剧情,或者声望支线,或者组队刷刷刷的开始


所以升级速度与剧情本身没有关系,满级并不是游戏的结束,反而是一个游戏真正的开始


我个人喜欢的节奏设计,比如『动态难度』怪物难度随着玩家而上涨

或者重视战术的怪物设计,战术要求较高,和装备属性没有过多的关联

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