首先,对于网络游戏来说,我个人的看法是
『满级才是游戏真正剧情的开始』
一个网络游戏,只有在满级阶段才有足够多玩家聚集,能做一些『团队』的事情
比如各种满级副本剧情,或者声望支线,或者组队刷刷刷的开始
所以升级速度与剧情本身没有关系,满级并不是游戏的结束,反而是一个游戏真正的开始
我个人喜欢的节奏设计,比如『动态难度』怪物难度随着玩家而上涨
或者重视战术的怪物设计,战术要求较高,和装备属性没有过多的关联
Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题 发布于 2017-08-01 22:37:27
首先,对于网络游戏来说,我个人的看法是
『满级才是游戏真正剧情的开始』
一个网络游戏,只有在满级阶段才有足够多玩家聚集,能做一些『团队』的事情
比如各种满级副本剧情,或者声望支线,或者组队刷刷刷的开始
所以升级速度与剧情本身没有关系,满级并不是游戏的结束,反而是一个游戏真正的开始
我个人喜欢的节奏设计,比如『动态难度』怪物难度随着玩家而上涨
或者重视战术的怪物设计,战术要求较高,和装备属性没有过多的关联
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