《忍者龙剑传3》无法超越《忍者龙剑传2》的原因是什么?

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  • 3

    GravityReach the Sky

    xisailuo瓦伦斯LordVessel 赞同

    别说超越2代,如果不算re给3搬回来屈指可数的颜面,3代从任何方面来讲完全就是一坨翔。

    刚开始只有一把武器,后来dlc又加了2把。忍龙12都有10种左右的武器啊。

    断骨系统也是个极其影响游戏节奏的设计,而玩家在游戏中玩家需要不停的断骨去积累UT槽和忍术,UT只是简单的清怪,忍术则是用来回血(而且3代只有一种忍术),全程没有任何成长和积累,只是一遍遍的清怪。清怪的过程也没什么变化。而且不知道怎么想的,游戏中加了一大堆既难看又无聊的qte要素,还有几乎没有操作的暴走桥段。

    re加回了断枝,增加了忍术,修改了暴走等等,在一定程度上强化了3代的东西,但无奈3代本身残疾。

    说实话小弟的设计水平真令人担忧,忍2S已经令人颇为不快了,三个10分钟不到的女人关卡,脑残的升级体系,删除副武器,增加敌人伤害,弱化攻击欲望。也就是联机模式能够回点分。

    发布于 2017-07-28 17:25:06 3 条评论


  • 3

    逊子In my ♥ i am a gamer

    VoodooNiantic_包子 赞同

    一般来说这两作之间关系的提问方式是:忍龙3无法超越忍龙2的原因是?

    然而被神化的硫酸脸并不能再带给我们如此惊艳的作品了

    个人观点:

    2:

    +绝对硬核的 ACT

    +吸魂 断肢 系统 带来极强表现力、战斗流畅度和层次感,高难度的同时激发了玩家征服的欲望。

    +还有极其丰富的武器让许多玩家乐此不疲痛并快乐着。

    3/3re:

    +画质更好(个人从美术角度更喜欢前作),高级特效(个人也是喜欢前作233)

    -/+增加了英雄模式(死多了甚至会建议选择,丝血自动格挡),成了帅气的无双无难度无门槛(硬核ACT变成耍帅无双老玩家肯定不买账,当然身边有ACT新手表示打的很开心——无双游戏的开心)

    -re之前就一把武器

    -新加入的所谓断骨系统有战斗中的功能性但是表现力很差,连续的特写镜头甚至令人厌烦

    -间歇发作的大姨妈手臂(卡马克说得好剧情都是XX),强行有系统变化然而体验与断骨系统一样。


    优良的手感以及动作设计表现力等等共同优点就不谈了,抛开营销方式和吸引LU不谈,3在系统方面的尝试,从而影响的关卡设置等等都在给游戏扣分。

    更新于 2017-07-25 16:25:47 0 条评论


  • 2

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    NianticGASS 赞同

    一句话:设计理念带来的差异导致3/RE无法超越原版2,西格玛2也是

    以及,坂垣伴信等英灵殿诸位大神,离不开TEAM NINJA团队,反过来也是,缺了谁都无法再现NGB这种动作游戏顶点的作品


    3RE我并没有办法找到核心,断骨这个系统也并不能说能作为核心系统,相反我甚至觉得空蝉反而可以作为核心设计


    但,TN并没有这个意识


    以及,TN居然删了双节链跟双拐,我最喜欢的两把武器,这点我要骂小弟跟安田了

    更新于 2017-07-25 19:53:04 0 条评论


  • 0

    游戏狗茫茫人世间,一只游戏狗

    根本没办法比,3代无印就是坨屎,宣传时不停强调核心系统断肢换成了断骨。除了莫名其妙的演出动画之外,跟断肢并没有本质上的区别。

    只有一把武器,各种偷工减料完成度极低这些就不说了。

    3re之所以能挽回一丝颜面,还不是正因为最后老老实实沿用了2代的系统设计。

    光这一点3何谈与2相比较?

    发布于 2023-04-07 09:18:00 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang大黄 赞同

    589d4e84b41bf1244cd75b1b27004b10.jpeg

    发布于 2017-07-25 18:20:31 0 条评论

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