ACO已经是披着刺客外衣的大杂烩作品了 在非系列作品迭代的情况下 与前作比较的意义并不大
问前作比较 不如问问
ACO的战斗系统相较荣耀战魂有哪些进步?
ACO的侦察系统相较看门狗2有哪些进步?
ACO的地图系统相较幽灵行动荒野有哪些进步?
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
ACO已经是披着刺客外衣的大杂烩作品了 在非系列作品迭代的情况下 与前作比较的意义并不大
问前作比较 不如问问
ACO的战斗系统相较荣耀战魂有哪些进步?
ACO的侦察系统相较看门狗2有哪些进步?
ACO的地图系统相较幽灵行动荒野有哪些进步?
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吃点好的 ,上班加班猝死
主线剧情上,或许是顺应第一个刺客这个定义,剧情方面也是逐渐深入的,前期没有把握到主线可能会比较乱,但后面的剧情越来越精彩,难得的低开走高,至少比大革命的剧情是好太多了。
支线上,和以前毫无存在感的支线来说,明显进步,至少支线里的内容是有货的。
战斗系统,比前几作用心了很多,总的来说前几作的战斗完全就是表演而已,没什么难度,只要熟练了,就能随便无双,但是这部明显可操作性提高很多,武器的攻击距离之类的都纳入考量,再加上等级体系的压制,对不起,刺客真的不能为所欲为。
其他方面没有特意想过,侦查系统很像幽灵行动的无人机,不过我也听说更像远哭原始人的,但是买了还没有玩过,就不说了。
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