游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣?

0 条评论


  • 15

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    HarrixZombleKingdom方程 等 15人赞同
    先说句题外话,我之前有和所谓国内某手游策划接触的经历,恕我直言,和他们谈谈之后发现这些人根本不懂得如何解构游戏。我用词已经相当客气了,但我猜想可能相当多的策划并没有做到或者没有能力做到专业地解构一个游戏,分析它的formal、drama、dynamic elements,分析它的功能性,平衡度,易用性,完成度和系统作用。
    在相当多的情况下,我们只是简单拆解了游戏系统,描述了游戏机制,没有深究更多的内容。这种情况下,相信我,这样的工作并不会干扰游戏体验,并不会丧失趣味性。相反,你会对整个游戏更加理解和深入,成为一个相对优秀的玩家。
    而涉及到纯理论的东西,国外一般要求学生写game journal,来记录我们对玩过的游戏的分析和感受,而不是描述feature或者机制。如果在玩游戏时要你写这些东西,那恐怕才是一种折磨。因为描述感受和分析各元素的作用,远比你拆解系统但不深入研究困难的多。
    发布于 2017-07-22 00:15:43 2 条评论


  • 9

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽OwenTsai琪露诺 等 9人赞同

    不会。

    玩游戏是主动技能,解构和分析游戏是被动技能。

    有时玩着玩着get到一些制作者隐晦表达的思路的时候还能会心一笑,仿佛与制作者心意相通。

    就和看书一样。

    发布于 2017-07-21 20:45:52 5 条评论


  • 7

    Coldice游戏宅&无名设计师

    音之幻风mlen家伟 等 7人赞同

    作为一个工作多年的游戏策划,以个人经历告诉你,会,的确会丧失很多游戏乐趣,但原因不是你想象的那样的。

    原因是:游戏策划一般都需要加班,根本没有稳定的一大段时间来玩游戏。当你加完班回到家打开游戏玩了一阵子,心情澎湃准备打boss的时候,一看时间我靠这么晚了明天发版本还得通宵呢于是关掉游戏的心情……不说了,加班去,我爱加班,加班让我进步

    发布于 2017-07-21 15:32:36 2 条评论


  • 7

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang世俗骑士IMMO 等 7人赞同

    会,很痛苦。

    睡之前就能预测到脱不脱、做不做

    打之前就能预测到杀不杀、掉什么

    很烦

    发布于 2017-07-21 15:29:31 0 条评论


  • 5

    mlen传水的智障

    音之幻风timly_wy五十万 等 5人赞同

    其实不单是从业者,中度、重度玩家也会有这种体验吧?

    新游戏拿上手,突然就想起某个同类游戏,于是忍不住对比,吐槽两下新游戏,可是玩着玩着发现有趣的地方,又在心里默默点赞……

    很多东西一旦入门了,在所难免地会从更专业(职业?)的眼光看待它。

    如果我是以玩家身份打开游戏,那虽然策划之灵会在耳边碎碎念,可是足够好的游戏还是会ta自动闭嘴,随着心流飘走。

    如果一开始只带着拆解游戏的目的玩,那……因人而异咯。可能会渐渐被游戏吸引,变成半个玩家。也可能像个测试员一样玩到吐,这辈子都不想再见了。

    一个能让你自主拆解的游戏,是能打动你的好游戏。

    总结下,不是因为分析游戏而丧失乐趣,而是游戏本身未优秀到能带给我乐趣。

    更新于 2017-07-21 19:05:24 0 条评论 禁止转载


  • 2

    Iika菜鸡游戏策划

    Iikamlen 赞同

    有时候会

    当你觉得一个游戏是垃圾游戏,但是就是有人氪得不行的时候就丧失了普通玩家的乐趣。

    觉得好玩的游戏,越拆解越分析越有趣。

    发布于 2017-07-21 15:34:27 0 条评论


  • 1

    毁童年毁童年毁三观

    李北镇 赞同

    会,但是会有因为理解和共鸣带来新的乐趣

    担心的是体验脱节,越来越难以真正理解单个普通玩家是怎么样的。

    发布于 2017-07-21 22:48:13 0 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    世俗骑士 赞同

    可能会丧失一部分吧。


    举例来说,我策划老师告诉我,某射击游戏不要存低级/用不上的好装备,因为他怀疑数值策划会根据你的“富有”程度调整爆率......所以你要假装自己“很穷”。

    就实际体验来看,很可能是真的,从此就少了一部分收集的乐趣。

    (*  ̄︿ ̄)坏人~

    发布于 2017-07-21 16:59:11 0 条评论


  • 1

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    Hyhz 赞同

    乐趣会从不同的点衍生出来。

    发现新的方法、用法、做法什么的,也是乐趣之一。

    发布于 2017-07-21 15:26:14 0 条评论


  • 0

    Gabriel

    还好吧。 就像上面的**说的,工作久了,天天加班,很多大游戏想玩,但是也仅仅就是买了,在STEAM库里扔着,不怎么玩。

    真正觉得无趣的,是玩自己的游戏,越玩越觉得一些深思熟虑的设定,真正体验很垃圾,反而随便搞得小系统,能带来一些乐趣。

    发布于 2018-11-15 18:26:56 0 条评论


  • 0

    t嘎

    不是策划,大部分游戏一开始都是看视频看个意思,觉得有意思才去花时间玩,这样每天能过十多二十个游戏。不知道怎么做到丧失游戏乐趣,毕竟学习的方式就是去寻找乐趣

    发布于 2017-12-29 05:51:40 0 条评论


  • 0

    华星秋月一言不合闪现打死你

    不会
    我所认为的策划既能放低自己的姿态把自己当成一个玩家去体验游戏的乐趣(我认为这是策划之基础),也会把自己当成一个学习者的姿态去分解游戏机制,当看到让自己欣喜若狂的系统,平衡度,元素等等时会自己做记录做总结积累起来,或者多个创意设计组合起来,或者二次开发系统

    发布于 2017-07-24 18:47:45 0 条评论


  • 0

    音之幻风咕噜咕噜咕噜~~-ω-

    会。

    如果从策划的视角看游戏,往往会看到普通玩家并不是很注意的信息。一但游戏的大多内容都被拆了(而且往往还是不自觉地去拆),大概会比一般玩家更快地觉得这游戏无聊吧。。

    另外赞同@Coldice‍ 的说法,日常情况下几乎没有较完整的时间去玩游戏,时间长了后容易变成想在短时间内玩到足够多的内容,而不会热衷于游戏内部的探索,全成就之类的大概就。。=ω=||

    更新于 2017-07-21 16:52:48 0 条评论

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